移动应用数据战略平台App Annie 今天对外发布了2015年度第一季度的应用参与度分析报告。报告分析了美国、英国、德国、日本、韩国五大市场的用户行为,此外还公布了中国 iPhone 和 IPad上用户活跃度最高的十大应用。直接上图:

1季度应用(非游戏)活跃用户数排行_iPhone

明眼人很容易就看出来,无论欧美还是日韩地区那份大抵相同的红蓝绿领衔的APP榜单到了咱的地盘就马上变得非常有中国特色。中国榜单被BAT三巨头瓜分,包括腾讯旗下的微信、QQ,QQ Music;百度旗下的百度和百度地图;阿里旗下的淘宝、支付宝,以及并购来的新浪微博、美团和优酷,看来阿里去年大把的银子没有白砸。

或许你会认为下面这份榜单会更具悬念一点。

1季度游戏活跃用户数排行 iPhone

COC作为家喻户晓的养成类战争游戏上榜毫无意外,没有想到的是2048这种怡情小游戏还会如此后劲十足,看来其经久不衰度似乎要向俄罗斯方块看齐。不过你只要想想有多少次地铁上在你周围的人会无聊拿出手机来,只是为了反复滑动解锁,你也就能理解这种滑滑滑小游戏的吸引力所在了。

最后值得抒发下的是,中国游戏榜稳坐头把交椅的landlord poker,小编还特地去查了下翻译到底是何方圣神居然能干掉坐拥六亿用户的微信游戏们,结果发现居然是——斗地主!!!只能感慨其深入寻常百姓家的可怕群众基础。

还有一些海外市场有趣的数据你或许应该知道

1、哪个国家的移动数据使用量最大?哪些应用的数据使用量最大?

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韩国引领移动数据流量使用:凭借高度发达的电信基础设施和高度活跃的移动应用用户,在移动设备每活跃用户平均数据使用量的参数方面,韩国领跑榜单就不足为奇了。

2015 年第一季度最高的数据使用量来自于媒体与视频应用,其中 YouTube 一路领先,而且在五个国家中都名列榜首。

2、哪个国家的用户在移动游戏上花的时间更多?

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从数据上来看日韩青睐移动游戏,日本每位用户在游戏上投入的时间遥遥领先,几乎是美国的4倍。2015年第一季度,日本 Android 智能手机用户每月玩手机游戏的平均时间是美国用户的4倍。相反,欧洲和美国的Android 智能手机用户将更多时间放在社交和媒体与视频类应用,而不是游戏上。 由此或许可以看出从东西方文明体现在使用习惯差异性上的一些端倪?