StepVR全身动作捕捉图

9月16日,G-Wearables(北京国承万通信息科技有限公司)发布了虚拟现实娱乐设备StepVR。这套设备由头部显示器、背包式无线处理器、全身动作捕捉传感器、手部识别传感器和空间定位设备组成,实现了体验者在虚拟空间中的自由行走和动作交互。

StepVR与其他大多数虚拟现实设备相比,从外观上看最大的差别是体验者背在背上的背包式无线处理器,也正是这个运算中枢实现了人在虚拟空间中的自由活动。在这个“背包”里存放着四肢上的运动捕捉传感器,体验者只需把它们从“背包”里拉出来,逐一套在相应的位置上即可。

虽然近一两年来有很多企业投身于虚拟现实产品的研发中来,但大多数产品仍然是以观看为主。G-Wearables对虚拟现实的认识并不仅仅是观看体验,而更多的是“全面沉浸感”。也就是说,体验者通过G-Wearables不仅能通过头部显示器看到虚拟的景象,同时可以在这个虚拟世界中行走活动,可以以第一视角看到自己在虚拟世界里的形象,拿起虚拟世界里的物品,和另一个体验者在虚拟世界里相遇及互动。

StepVR全身动作捕捉图

需要提及的是,G-Wearables的手势识别方案不受光线强弱影响,在阳光下亦可正常工作,特殊的算法保证了更高的识别灵敏度;全身动捕设备中采用了自主研发的9轴姿态捕捉算法,更精确还原人的动态;定位技术可实现毫米级的定位,有助解决头显的晕眩难题,并能通过自主定位实现任意多人的位置接入。

StepVR多人模式

StepVR是G-Wearables在国内发布的第三款产品,前面两款分别为去年下半年问世的goccia运动追踪器和今年5月亮相的gogo运动随身听,在海外还有另一款高端的gogo-s无线智能运动耳机在indiegogo上成功完成众筹。自2013年10月正式成立以来,G-Wearables一直专注与人的动作、姿态、位置有关的研究,比如在gogo-s上运用的动态心率算法,可媲美专业运动员佩戴的心率带。

其实人手的抖动一直是自然存在的,当通过传感器交互到显示设备中时,抖动也会出现,但是是否这就意味着手势的精准和抖动是相悖的呢?G-Wearables CEO郭成对动点科技表示很同意这一点,同时表示这也是手势交互的瓶颈。

另外,在发布的StepVR这个软硬结合的技术解决方案的同时,G-Wearables面对开发者的SDK将在今年年底开放申请,而在市场方面,G-Wearables将开启线下体验店计划。据了解,G-Wearables的一部分资金来源于自己的消费品。其目前已完成天使和Pre-A轮融资,具体细节对方未肯透露。