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放眼全球虚拟现实领域,Oculus Rift 、SONY PlayStation VR 以及 HTC Vive 无疑是引领业界 VR 风向标的三大产品。而到底 VR 对现实有什么样的要求,如何产生内容合作,将来会如何发展?在今日的 TechCrunch 北京峰会上,Oculus 、HTC Vive 的联合创始人 Dillon Seo、陈信生也都接受了记者的采访。

下面为现场实录
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移动端的 VR?

VR 已经走向消费者市场,对 PC 端计算能力的要求目前也需要达到至少 90 幀的效果。但据 Dillon Seo 表示,目前的移动设备还尚未达到如此的计算能力,所以虚拟现实也在推动硬件企业生产更强大的芯片,而且在这方面 Oculus 也在跟一些公司合作,并很快就会推出上市;陈信生则认为 VR 还有深度、层次感以及声音等 8 到 10 个方面的虚拟现实技术是现在移动计算环境下没有的。

内容

对于业界非常关注的 VR 内容,游戏应首当其冲。陈信生表示除了游戏跟人口的年龄层比较匹配,另外一个原因是 VR 是一个纯 3D 的世界,游戏开发者们思考的方式、使用的工具也都是非常适合于这种环境。并且开发者已经将 VR 除了用于游戏,还有教育、医疗卫生等方面。比如脑部 CT 的 2D 转成 3D 的,在虚拟的世界中用户看到自己的大脑的图像、神经元、结构等。

而从内容提供商的角度来看,VR 比起其他的试验品要不一样的多。除了游戏之外,陈信生也对一些其它领域的好点子给出了自己的看法。

“游戏开发商是最适用于用 VR 技术发展的,不过除此之外我觉得还有跟 VR 天生无缝对接的产业,比如动画。我们之前挑选内容的合作商要有游戏开发的经验,因为 VR 当中有一些工具要进行开发,我们也会持续的跟他们保持沟通。”

关于全球关注的 Oculus 的动作,Dillon Seo 则说到。

“Oculus 有很多 SDK 动态的更新,还有特别受欢迎的游戏开发商使用的平台和技术软件。我们有一个游戏开发商社区,在社区中大家会给出反馈和交流。我们鼓励开发商不断的在社区上面进行发言,不是 Oculus 单方面的给到大家解决方案,而是我们希望听到大家的痛点,然后进行改进。我们也希望开发商的社区能够变被动为主动,能够参与到解决方案的开发当中。”

据悉,Dillon Seo 已经离开 Oculus,目前正在从事人工智能与 VR 相关的项目平台研发,不过对方并未透露具体细节。