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腾讯终于正式发布了旗下首款客厅娱乐终端设备—miniStation微游戏机,该机采用腾讯自主研发Tencent OS。现在的游戏包括:《全民超神》、《火影忍者》、《N.O.V.A.3》、《现代战争5》、《狂野飙车8》、《无尽之剑》、《聚爆》。

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从腾讯一贯的业绩来看,腾讯游戏一直占据着很大的比例。根据第二季度财报,腾讯总收入为人民币234.29亿元。其中,网络游戏收入为人民币129.70亿元。就智能手机游戏而言,按总额计,腾讯的第二季收入约为人民币45亿元,在棋牌、射击、跑步及战机游戏等各类游戏中保持领先地位。而刚刚公布的第三季财报显示,其游戏收入占到总收入的70%。

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正因为有了游戏这个强大的软驱动力,所以腾讯适时介入了有戏主机这个硬件领域,目的很明显,可以构建生态闭环。目前这个miniStation是腾讯做为参考设计,然后由授权厂商生产。未来,如果成熟的话,应该会授权给更多的硬件厂商,腾讯自己只提供软件平台,从而推动出货量,腾讯获得用户资源。

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实际上,这个模式腾讯也用在了智能手表领域,腾讯负责打造手表软件系统,授权给多家智能硬件厂商完成最终的产品形态。

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另外,发布会上以“One More Thing”的形式正式向外公布了其虚拟现实战略布局。同时公布了腾讯虚拟现实项目主页,面向全球召集开发者。腾讯的虚拟现实项目将基于发布会上发布的miniStation微游戏机,内容涵盖游戏、影视、社交、直播、旅游景观等方向,并提供内容分发以及支付体系。当然,首先获利的就是miniStation游戏机。

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腾讯进入到迷你游戏主机这个领域,就可以为自己打造一个链条,左边是开发者,右边是用户。同时,面对现在大屏智能电视咄咄逼人的局面,也能守住一些城河。大家都知道随着游戏在中国放开,智能电视生态链企业绝不仅仅只是守住视频内容这个关口,他们也会将魔掌伸向游戏。

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当然,对于想要在游戏主机行业有所作为的创业型公司来说,有了腾讯加入搅动行业热度也是好事,但同时也要有危机感,打造出的产品必须要有特色才能俘获人心。miniStation刚刚将中国游戏主机的行业幕帘拉开,至于未来市场,肯定会发生混战,其它对手不会坐以待毙。