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编者注:动点科技于近日来到武汉实地采访了十多位本土创业者、投资人,推出系列文章「在武汉遇见」,多角度呈现一个真实的武汉创业现状。这是第七篇。

从一个微信公号到一款风靡聚会的插件,从一个野心勃勃的计划再到一款失败的社交产品……90年出生的唐璐瑶似乎一直没有停止自己创业路上的折腾节奏。究其原因,也许他还不认为自己完整尝过成功的滋味。

2013年,为了满足“自己和朋友更方便玩谁是卧底游戏”这个需求,唐路遥从一个微信公共号出发,并成立了微派网络。据官方数据,旗下两款产品——微派桌游助手(公众号)和谁是卧底Online(在线)社交游戏,用户量已经分别有600万和300万。

两款产品的逻辑都很简单,微派桌游助手可以使用微信公众号分发角色,组织聚会的朋友一起玩谁是卧底,杀人游戏等桌游。而谁是卧底Online则是它的线上版,可以抛开聚会这个场景限制,在线上进行游戏并多了社交功能。

这两款产品发展势头不错,唐璐瑶却并不满足,一直认为杀人游戏是一个市场面太窄的事情,加上投资人“至少要做一个十亿美金生意”的鼓吹不断袭来,他脑子一热,踏出了人生中的第一个坑——阅后即焚。

2014年7月,他和团队开始研发一款微信插件产品Fun,主打“阅后即焚”,让状态在微信朋友圈只持续短暂的时间。然而,产品在两个月后上架App Store却并没有带来较大的反响。

“我发现这个概念在中国没有基础。”他事后如此总结。在高校密布的武汉,他和小伙伴们四处做推广,对于是不是要以“阅后即焚”来维持形象,大学们也觉得没什么必要——“还有微信分组啊”。虽然之后他和团队不断更迭着产品理念,以期找到新的用户需求和“痛点”,这款产品最后还是无疾而终了。

“这次给我的体会是,还是一个出发点更朴素的产品更容易成功,而不是为了颠覆什么而去做一个产品。”唐璐瑶退了回来,开始将经历放在谁是卧底Online上,除了正常的产品迭代,团队还在不断尝试商业模式。此外,他们还衍生出一款手机页游平台番茄游戏,开发代理一些H5游戏,逐步增强变现能力。

目前团队已经拿到数百万元的第一笔融资,新的融资正在计划之中。