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尽管在次世代的主机大战中,微软的Xbox One已经败下阵来,但这似乎从没有影响微软对这块业务更长远的打算。

早在次世代Xbox上市之初,微软就没有将其称作为“游戏主机”,而是定位于家庭娱乐终端,不过显然他的步子迈得太大了点,市场表现乏力促使微软智能转变其营销策略。不过事实上,微软当前或许已经不再把Xbox视作单纯的硬件业务,其已进入一场巨大的转型之中。

Business Insider认为,微软想让Xbox成为一项服务——让其成为用户喜欢的任何一个平台游戏的粘合剂,这里的平台首当其冲的就是Xbox和PC。

这主要表现在两个方面,硬件和软件皆是如此。软件方面,微软早前就说过会把Win10引入到Xbox上,一个包含了Windows Store并可以兼容UWP应用的定制版系统。此外,微软也在努力将Xbox上的游戏搬到PC平台,诸如《战争机器》,《量子破碎》和《极限竞速6》等Xbox平台的IP大作。

在硬件方面,近日微软游戏业务主管Phil Spencer就在公开场合暗示,Xbox很快将会在一代内进行硬件更新。这基本就表明了未来用户升级Xbox将会像升级PC一样。

尽管微软在对Xbox和Windows进行一些整合,但两者始终有着根本性地差别。暂时来看,两者的融合更像是微软在极力推广Windows10操作系统,至少在游戏领域它已经取得了不错的进展,牺牲一部分Xbox用户的利益(独占游戏的心理优越感?)并非不可取。

Xbox始终是一台专门针对家庭娱乐的设备,即使加入了Windows相关的功能也不能改变其并非为生产力而生的定位。过去微软曾尝试着让PC与Xbox进行整合,但该公司推出的游戏平台Games for Windows Live最终却以失败而收场。

而于此同时,Xbox的老对手PS4也并没有闲着,索尼曾在去年宣布将推出名为“Remote Play”的软件,以让Mac和PC用户可以在自己的设备上串流PS4游戏,而这一功能将在下次PS重大升级时登陆。

前几年,主机消亡的论调也曾盛行一时,而如今PS和Xbox都在重视PC玩家,很难说会不会有下一代主机出现,但这是一个不争的事实,很多人购买主机是因为独占游戏,那么随着这些界限的消失,或许主机市场真的在逐渐萎缩。当然也不得不提VR可能会带来的改变,现在下一个结论还为时太早。