Rocket+League-ed

今日,ID@Xbox计划的主管Chris Charla在一封公开信中阐述了Xbox未来将更新的性能,而其中最引人注意并值得玩家期待的是其在信中所提到的“跨平台联机功能(Cross-network Play)”,这项即将到来的功能将首先实现使用了Xbox Live的Xbox One玩家和Windows10用户进行联机游戏。

微软在公开信中表示,“(跨平台联机)意味着Xbox用户和PC用户可以与不同网络中的玩家进行联机,包括了其他主机平台和不同PC网络。。。不过这取决游戏开发者是否支持这一功能,Xbox Live玩家可以自由选择是否与其他Xbox Live玩家一起玩”,微软也在最后说道,其对其他网络平台参与到实现“跨平台联机”功能秉持了一个开放的态度,换句话说,它也希望PlayStation平台能够支持自己的这一功能。

据悉,目前Psyonix 旗下的《Rocket League》(火箭联盟)已经确定将成为首款支持这一新功能的游戏之一,正式上线时间被确定在今年春季。

尽管在次世代主机大战中微软已经输了,最新的消息显示,Xbox One全球销量突破了2000万部大关,而死对头索尼PS4总销量已近逼近3800万台,而两个主机平台上的玩家向来论战不停,一旦跨平台联机得以实现,也是把言论之战化为真正的游戏对战。微软显然也感受到主机竞争的压力,跨平台联机本身在技术上难度并不大,此前未能实现大多因为平台上的封锁和禁止。

不过,真正需要考虑的还是索尼是否愿意让自己的PlayStation平台与Xbox或者PC平台进行联机,考虑到次世代主机市场的全面领先,索尼并没有理由去这么做。此外,主机平台与PC的互联或许还会引发一些另类的冲突,比如在射击类游戏上,由于PC对键鼠操作的支持在游戏过程中占据了天然的优势,而手柄在射击游戏上的体验一向不太好。

当然,跨平台联机本身对于一些小众的游戏是件好事,能够避免其联机内容成为无人问津的部分。

一些有意思的评论:

“很久以前微软就干过这种事,Halo初代就是主机和电脑同台对战,那战绩实在没法看,微软就没敢再这么搞。”——网友NclsHTL

“跟PC对战……FPS主机玩家的噩梦……”——网友炒鸡韩大虾

“车球就算了,非要枪也一起……

主机玩家又要回想起被PC玩家支配的恐惧了……”——网友gameshunter

“那ps4用户绝对的吃亏,用DS4那烂手柄怎么能玩过Xbox手柄的。我在ps4上用转换器来连接Xbox手柄的。”——游民网友/bu/kun