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提起frog,很多人想到的会是创始人Hartmut Esslinger和他那一款带有小屏幕以及无线鼠标与键盘的简单电脑——“Baby Mac”以及frog为苹果设计的一系列叫做“Macintosh Studies”的高机身电脑,虽然未推向市场消费者,但也因此成就了frog的赫赫威名。可以毫不夸张的说,frog在今天就是科技和工业领域设计语言潮流的风向标。但这也就是引出了我们今天一问所要关心的话题,frog为什么要在玩具上做创新的尝试呢?

要解释这个问题,就不得不先介绍下它的frogLabs平台,下面这款名为Palo的纽约电话亭设计方案正出自2012年froglabs的概念开发原型

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frogLabs是一个基于新兴技术进行试验性研究和原型制造的平台,它通过以用户为中心的设计原则以及市场现状作为指导(而非客户所定制)。和客户项目不同的地方是,青蛙们通过该平台将独特的设计技术知识投入到有形设计概念的开发中。这些概念设计会进一步探索用户尚未被满足的需求,同时不断推进技术和人类体验的完美融合。

同样来自frogLabs的作品ROOM-E:能通过声音与手势的指示, 提升实体房间内的数字化体验。

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frog每年都会在世界各地办公室开展这样实验性产品的征集活动,以此保持领先的设计趋势和交互方式的革新。

而这款叫Yibu的作品正是在frogLabs上海工作室诞生。由一支充满活力和想象力的设计技术专家,资深交互、视觉和工业设计师组成的团队,在对多种传感交互技术、角色开发和生成性叙事进行反复试验后,最终打造出了Yibu。

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Yibu 被设计成一个模块式平台,能够支持多种与传感玩具相连接的游戏。这个平台包括5款内置传感技术的手工木制玩具,这些玩具与屏幕中体验环境挑战的人物角色相连接。(具体演示互动游戏视频如下)

据了解,这些传感玩具会收集实时环境以及基于地理位置的相关数据,然后将这些数据在游戏中有所体现,从而对游戏过程产生影响。当孩子们带着玩具四处走动并将玩具置于不同的环境中时,他们会体验到温度、声音、光线和方向对屏幕上的数字人物所产生的不同影响。比如说:我试玩了一个萌态可掬的北极熊游戏,它望着火辣辣的太阳不停地出汗怎么办?

答案是这时候最好把那个圆形的温度传感器放到冰箱里去,北极熊就会给你一个爱的抱抱。

frog上海的资深交互设计师Simone Rebaudengo表示:“如今市场上已经有许多使用传感技术来帮助人们衡量与掌控生活的解决方案。作为设计师, 我们现在有机会来转变传感技术的使用方式,进而让孩子们能够使用这种全新,有趣的工具安全地探索身边的世界。”

如今,孩子们待在室内独自与各种电子屏幕接触的时间远远多于以往任何时候,而他们参加的体育活动却越来越少。近期一项研究显示,中国3至8岁的孩子中有超过73%的孩子经常与各种电子屏幕接触互动。让孩子们保持活跃和健康正逐渐成为世界各地的家长和孩子们共同面临的挑战,Yibu这个想法的出现或许正是基于这个现实。

但就算如此,大名鼎鼎的frog真的只是想要做一款让孩子保持活力自由的玩具吗?

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在我看来,所有基于frogLabs诞生的项目都表明了frog设计师对这个时代技术应用背景炫酷的思考与展望。产品不存在盈利前景的担忧,因为可能并不会走向消费市场,就跟早期frog为苹果设计的一系列概念性作品那样,唯一存在并且确认的是这样的IDEA会如同源泉一样给每一个志同道合的设计者启发,为行业内外带去新的变革并去发现工具的新型使用方式。传感器,木头,甚至是人类自己!

所以我们不难断言,frog更希望通过发布YIBU这一设计理念为智能玩具、游戏和教育行业的企业和投资者们带来不同的灵感和思考,告诉行业不断发现新的交互方式去观察世界是frog历来保持进步的活力。相比之下,将孩子们在电子屏幕前的时间转变为更有意义的实际活动体验,这样的理想主义看来更像是眼前的“苟且”了。