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就在 VR 市场百花齐放百家争鸣的时候,Google 出来收拾局面了。这个局面就是,Google 将利用其强大的实力,推土机一样推进自己的 VR 平台,也就是今日刚刚发布的 Daydream。那么它的实力在哪里,在于 Google 强大的生态号召力和软件系统支持。

首先,Google 将和众多的厂商合作,打造升级版本的智能手机。从某种意义上说,现在市面上的智能手机,将不可能享用到完全的 Daydream 平台的 VR 体验,用户必须升级手机。合作的厂商包括 HTC、中兴、华为、华硕、小米、阿尔卡特、LG 和三星,我们很意外看到 HTC 也在名单之列。

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再来看下头盔及控制器。实际上,市面上已经有了三星 Gear VR,但这次 Google 希望更进一步,提供一个可以追踪体感的控制器。这虽然是一个设计极为简洁的控制器,上面只有一个圆形触摸板和两个实体按键,内置了感应器,但对于增强用户的沉浸式 VR 体验有极大的帮助。Google 提供了参考设计,未来可以看到多样化的产品出现。

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最后,Google 卡住了内容 App 的喉门。内容不可少,Goolge 深得用户之心,提供了自己旗下多款产品的 VR 衍生体验,包括 Youtube VR、街景 VR,Google Play Store VR、Google Photos VR 等。另外,《纽约时报》、《华尔街日报》、《今日美国》、CNN、HBO Now、Netflix、NBA、Hulu 等都将推出 Daydream 应用。

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这样一来,Google 就打造了一个完整的生态链,包含了智能手机、头盔控制器、App。Cardboard 只是一个入门级的 VR 引爆设备,其应用下载次数从 1 月的 2500 万增长到 5000 多万。Google 新的 Daydream 平台,有望将用户带到新的体验阶段,同时创造新的商机。比如谷歌刚发布完,瑞典游戏开发商 Resolution Games 后脚就宣布 Daydream 游戏《Wonderglade》;另外,网易将在 2016 年 11 月与 Daydream 同步发行一款 ARPG 游戏,《末日先锋》。其设立在一个架空的魔幻世界里,糅合了网易次时代的游戏画面和先进的制作技术。除了 VR 版本,《末日先锋》同样适配移动端和 PC 端。

而对于很多 VR 厂商来说,除了在移动端尽快跟上 Google 步伐之外,还要开始思考如何才能借助谷歌的力量壮大自己。从目前来看,PC 级的 VR 市场暂时不会受到移动 VR 的威胁,因为更复杂的游戏大作都需要强大的硬件支撑,因此微软和苹果还是有办法遏制谷歌向高端用户渗透的。另外,移动 VR 在续航上的不足也限制了谷歌的发挥。从目前来看,Daydream 和 Cardboard 有一个共同点是都依靠移动操作系统,特别是 Android,虽然还有 iOS 平台,但那不是重点。

Google 的 VR 野心才刚刚起步。