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不到两年,暴风魔镜已经出到了第五代产品。

在今年5月的发布会上,暴风魔镜推出新一代虚拟现实产品暴风魔镜5及5 Plus,并与手势识别公司Leap Motion达成技术合作,将手势识别技术集成到新产品中,除了支持头控、遥控、触摸板,还引入了手势识别这样的“硅谷范儿”交互方式。因此,外界也评价称,正是因为这一项“黑科技”,让暴风魔镜5的价格一下子翻了10倍。

事实上,对于暴风魔镜的争议从没有停止——比如“暴风魔镜到真正的VR距离,还有10个Oculus这么远”和“做音乐播放器的哥们儿跟着做视频播放器的哥们儿做VR”等等。

在TechCrunch国际创新峰会的现场,暴风魔镜CEO黄晓杰也道出了其中的原因,“第一个原因去年冯总找我的时候大概5、6月份,那个时候魔镜已经在VR上做了一年多的积累,人才、品牌、渠道、资金、技术都有非常多的积累。”黄晓杰说,“第二个,我觉得VR这个事如果想做大平台的话,对品牌、资金、渠道的要求非常高。一个小公司其实在这里面获众的机会非常少,所以与其自己搭建一个平台,不如直接在第一平台的领域,利用我过去创业的经验把它带到新的高度上。”

“我去回顾整个移动互联网,我VR它一定是下一个互联网的模样。我们可以回顾一下移动互联网如何颠覆PC互联网的——第一个特征是因为它的移动性,就是用户可以随时随地的购物、随时随地的聊天。第二个是交互,基于触摸电屏虚拟程度几乎为零,无论是老人、小孩都可以随便的使用。正是基于两个颠覆性的特征,所以移动互联网颠覆了PC互联网。”黄晓杰说,而VR有了第三个特征——超大的屏幕让它足以引领一次交互的革命。

“为什么会选择移动VR?其实核心移动VR在未来的市场上一定会占据主流。第二个,这是我们基于平台模式一定选择的道路,作为PC的模式体验很好,但是有限。所以我们觉得这不是产品的选择,而是战略的选择。”黄晓杰说,“选择了移动VR。但是的确它的现状是这样的,体验比不上PC的。体验一定是会差一些的。”

实际上,在推出Daydream VR 平台时,谷歌曾表示如今即使是最顶尖的手机也未必能达到这一标准,其中就包括自家的 Nexus 6P。根据他们提出的“全球 VR 技术标准”,首次明确了 VR 产品三大关键技术标准——低于 20ms 延时、75Hz 以上刷新率及 1K 以上陀螺仪刷新率。但在黄晓杰看来,这个过程并不会太长,“在我们我们提出VR2.0的概念里面,一个最重要的环节是产品体验的提升需要依靠芯片、操作系统与屏幕的提升。其实很多公司都在发布VR的芯片,我觉得今年下半年基于820一体机就会出现。而在操作系统方面,Google已经在操作系统有了优化,还有大量的厂商也在做平台的优化,我相信今年下半年移动VR的体验将会进一步提升。”

在黄晓杰看来,PC VR是一款反人类的产品,因为它连着电脑,就会造成很多不便。基于此,黄晓杰也得出这样的结论:未来VR市场90%的份额属于移动VR+一体机。

黄晓杰认为,市场早期肯定是VR+手机这种模式,因为智能手机普及率已经很高了,“站在另外的角度,未来一个重大VR的技术趋势是说,要从头盔逐步演进变成轻薄的模式。所以当出现4K屏、8K屏,出现轻薄模式设备的时候,这个时候他会脱离手机,手机的模式只是固定的模式。所以长期来看VR不再依托与手机。”

在本月初,暴风魔镜宣布其产品总销量达到了150万,另外,他们还与北京电影学院联合建立了VR研究中心。“我们预计全年有可能会达到500万到1千万台的整体销量,估计到那个时候月活跃用户将突破1千万。”黄晓杰说,在他看来,那是“下一代互联网的雏形”。