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在Tech Crunch2016上海站现场,动点科技请到了Digital Growth Partnership合伙人、VRML联合发明人Mark Pesce,他为大家带来了一场“如何使VR强于WEB”的主题演讲。

早在25年前,Mark Pesce便成立了第一个消费者VR公司,当时整套VR系统的价格大概是几十万美元,所以,他们的目标就是要做消费级的VR,可惜因“眩晕”问题,最后以失败告终。现阶段,VR上面仍然存在“眩晕”问题。

回首1993年10月,那时候的万维网还很小,你可以在一周之内看完上面的内容。现如今,VR就像当年的万维网一样,你如果想要把所有VR的游戏玩一遍还是有可能的。但是,这也可能是历史上最后的一次机会。在接下的时间里,VR会爆发式的增长。到今年底,玩遍所有VR游戏将变得不再可能,就像你今天想把整个互联网浏览一遍一样。

万维网诞生之后,有什么办法可以把现实世界WEB和虚拟的世界连接起来?在花费五周的努力写完代码之后,世界第一个浏览器被创造出来,万维网改变了知识的传播途径和效率。20年之后的现在,知识的获得也在增长,人们可以随时随地获取信息,帮助他们做最好的决策。就算没有最佳的信息,人们至少也还有机会和相关领域的专家进行交流。

1993年时价值近百万美元的VR系统,现在不过两千美金就可以解决,性能也大幅提升。最近的20年时间里,在互联互通方面也发生了巨变,人们不断相互学习,同时把学到的加以实践,再加上携手合作,我们现在做的比20年前做得多的多。所以说现在是VR重新诞生的最好时间。

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过去一年中,全球范围内有非常多VR的创新和创造者,他们互联互通、相互分享着知识,然后学习并实践,你可以在搜索引擎上获得VR相关的所有答案,我们现在的学习能力比20年前快一千倍以上。万维网诞生的意义是什么?我们花了10年的时间才知道它就是一个分享知识的平台。未来几年,你还将得到和这个答案差不多的回答,VR的功效就是让我们能够分享体验,不同于分享知识,分享体验之前你必须得先体验过你才可以分享。就像万维网在全球范围内分享知识一样,VR将扮演同样的角色,那么,VR要想取得成功,它就必须从万维网的发展上吸取经验。

2016年的VR面临最重要的一个问题,就是VR的网络形成,要让大家有更好的进入式的体验,VR希望把知识的分享和体验的分享结合起来,我们也希望把知识的传递放到虚拟的世界当中继续进行下去。有一个网络VR的社区,现在已经开始做应用平台和框架。我们可以非常容易创造一个虚拟的世界,每个人都可以通过互联网,通过网络搜索和浏览器轻松看到,每个人都可以仅凭一部智能手机就进入到这样的一个框架当中。

那么,我们从万维网当中到底学到了什么?没错,就是分享,分享让我们更聪明。每个愿意分享的人要比不分享的人做得更好,取得更多的成功。当然,我们也知道分享会让你的商业模式受阻,甚至影响到你的商业模式。但其实,商业模式并不惧怕这样的阻碍和干预,你反而可以去拥抱和分享,取得更好的成绩。

我们需要让人们有机会去分享他们的创意和创造,同时把这样的机会开放给所有人。把所有的分享和体验结合在一起,这便是VR发挥它重要作用的一种方式,这也是我们从万维网里面所学到的。