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2012年谷歌眼镜的公布让世界为之癫狂,其不仅让人们看到了继手机之后最革命性的产品的曙光,更承载了可穿戴产业的开端,它极具想象空间前途不可限量。但面对谷歌眼镜2014年公开销售的惨败,以及此后谷歌宣布暂时中止C端市场的推广,不仅让智能眼镜行业如坠冰窟,更令整个可穿戴行业蒙上了一层阴影。

不过,随着微软HoloLens的浮出水面,尤其是HoloLens开发者版的陆续发货,让人们仿佛又重新看见了希望,其自公布以来,几乎获得了一边倒的赞美声。毫无疑问,这是目前消费者所能买到(虽不是所有人都能买到)的最好的AR智能眼镜。当然,也还有很多企业仿佛并不甘心将这个称号拱手让给微软,国外比较知名的代表企业便是Magic Leap以及Meta,而国内的影创科技貌似也有着同样的野心。

就在昨天,影创科技在北京举办了一次产品发布会,CEO孙立连发四款新品:影创Air双目AR眼镜、AirNano单眼智能眼镜、AirVR和Halo全息头盔。

影创Air比肩HoloLens

众所周知,不管是VR还是AR,视场角(FOV)一直都是衡量产品好坏的重要标准之一。谷歌glass FOV只有12°,Meta One只有23°,而HoloLens依靠微软强大的实力,其视场角虽然有所提升,但也仅仅只有30°。而影创科技,这家成立于2014 年8月的创业企业,依靠两年不到的时间,便开发出了视场角同样达到30°的Air双目AR眼镜。而且,其已经可以实现量产。

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早在CES上海展上,影创Air就已经亮过相,动点科技此前也用文章《吊炸天,影创 AR 眼镜续航长达一整天?》对其做过专门报道。

其他参数上,Air双目AR眼镜采用全息显示方式,双1024*768 3D输出,支持手势控制;内置四核处理器,2G运存/128GB存储空间;外置3750毫安/时电池,可确保13小时持续使用。

Halo全息头盔,吊打HoloLens

对于Halo,孙立前后用了两个描述:一款与众不同的AR设备/一款与众不同的VR设备。没错,这是一款AR/VR二合一的智能眼镜,其采用特殊电控变色玻璃,可以在AR和VR之间实现一键切换功能,当在AR模式时,其玻璃镜片为透明的,而当切换至VR模式时,镜片将在电刺激下变成黑色不透明。从而让用户既看到虚拟的物体,又可以看到真实的物体。这也是目前HoloLens所未能实现到的功能。另外,Halo通过自由曲面的光学设计,达到了70度的Fov,远远大于目前HoloLens的30°视场角。

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当然,其他方面,HoloLens该有的功能Halo居然同样也有,比如slam实时地图构建功能,该功能的好处就是可以将人在现实世界中的运动实时同步到虚拟世界中。

一般的SLAM实现方式有两种,一个是由内而外的定位,一个是由外而内的定位:

  • Valve开发的Lighthouse通过两个激光塔来解决空间定位问题,这便是一种由外而内的定位。其销量和市场表现非常不错,因为它是消费者唯一能够买到、戴着头盔能够自由走动,并且在虚拟世界中也能自由走动的VR设备,而如果买暴风就完全都做不到这样的效果,只能戴着头盔原地转,完全无法进行走动。
  • 还有一种由外而内的解决方式叫做MARKER ROOM,很多大型的体验店是这样解决的,通过VR头盔的感应器感应到周边的红外光源的控制进行定位。

但是这些定位方式都有一个致命的问题,就是需要布置设备。例如,HTC需要布置两台激光塔,它的范围是有限的,必须在10米之内行走。MARKER ROOM需要布置太多红外线摄像头,另外需要大量的调试,其也仅仅适用于B端市场。

  • HALO使用的SLAM技术则不需要任何的外部定位设备,仅通过设备上的两个摄像头就能实现空间定位,并实现人物在虚拟世界中的行走。同时还对空间进行建模,来提示是否被物品遮挡,是否需要小心等等。

影创如何做到大视场角?

关于这个问题,动点科技专门询问了影创光学工程师kyle,他表示,利用传统光学技术,视场角越大则模块体验也将越大,而利用非传统光学(比如光导、光栅等)则成本非常高。

技术上目前有两大方向:

  • 需要很大的视场角,相对比较小的体积,通过复杂的光路设计可以实现。
  • 需要很小的体积,但相对不用很大的视场角,成本很高。

为此,影创选择了相对比较复杂的自由曲面光学设计,体积虽然相对大了,但kyle表示“该技术依靠国内供应链亦可完成,国内加工能力完全可以胜任。”

据了解,影创Air售价4999,即将开启众筹;而Halo售价9800,已经开启预售(看来其对按时发售还是挺有信心的),计划于2017年1月份CES电子展之后陆续发货。