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今天发布了截至 6 月 30 日的 2016 年第一财季财报。索尼 PS 业务超预期的表现抵消了图像传感器销售的颓势。

索尼报告称,在截至 6 月底的第一财季中,公司营收 1.6132 万亿日元 (156 亿美元),同比下滑 10.8%;净利润为 212 亿日元 (约合 2.05 亿美元),而分析师平均预期为净亏损 390 亿日元。索尼维持此前的全年利润预期 800 亿日元不变。本周四,索尼表示,电池业务可能的亏损将不会反映在周五发布的数据中。

游戏业务表现强劲抵消了熊本地震的影响。在此次地震后,索尼关闭了当地的图像传感器制造工厂。目前,投资者的关注重点在于,索尼要如何应对全球智能手机销售滑坡的影响,以及在推出虚拟现实平台并升级 PS 主机之前,如何维持游戏业务的用户数增长。

岩井日星证券分析师 Hiroyasu Nishikawa 表示:“索尼正在发布更多软件,而目前开始收获利润。对虚拟现实来说,第一年可能会有些困难,但从长期来看,这将带来利润。通过延长 PS4 的生命周期,索尼的利润也将增长。”

该季度,索尼的运营利润为 562 亿日元,而分析师平均预期为亏损 31 亿日元。

该季度,索尼游戏业务营收同比增长 15%,至 3304 亿日元,而利润则翻番至 440 亿日元。索尼计划于 10 月在美国推出虚拟现实头戴设备,以及性能更强大的新款 PS4,从而在游戏市场强化相对于的领先地位。