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8 月 19 日,猎豹移动公布了截至 2016 年 6 月 30 日的第二季度财报。财报显示,猎豹移动第二季度总收入为 10.467 亿元,同比增长 18.1%,高于公司季度收入指引 9.75 亿元至 10 亿元之间,Non-GAAP 归属猎豹移动股东净亏损为 6190 万元。

财报显示,公司第二季度移动收入同比增长 36.7%,达人民币 7.723 亿元;移动收入占总收入比重为 73.8%;海外收入同比增长 25.3%,达人民币 5.607 亿元,海外收入占总收入比重为 53.6%,占移动收入比重为 72.6%。在报告期内,猎豹移动产品在全球范围内已下载安装到 30.99 亿台移动设备上。猎豹移动在移动端的月度活跃用户规模达 6.23 亿。其中,79.4% 的移动月度活跃用户来自欧、美为主的海外市场。

在收入组成方面,猎豹移动第二季度的在线广告及相关业务收入为 9.391 亿元,对比去年同期 7.572 亿元增长 24.0%。本季度,移动广告收入占本板块收入 77.9%,对比去年同期为 66.7%。该项收入增长主要依赖于猎豹在全球的移动用户规模同比增长,全球广告客户 (包括第三方移动广告平台客户) 对公司移动广告服务需求的不断增长所致。

此前,艾瑞咨询在其发布的 2016 年《中国出海移动应用发展盘点报告》中指出,猎豹移动作为中国互联网企业中最先出海的探索者之一,凭借猎豹清理大师等工具产品的优势,加上钢琴块 2,Live.me 和滚动的天空等在内容社交上的战略布局,仍然居于无可撼动的领先地位。

交银国际也曾发布报告指出,轻游戏模式将是猎豹游戏内容的重点。在钢琴块 2 成功之后,猎豹移动又在 16 年初收购了 Rolling Sky,目前在美国地区 iOS 平台免费下载排名第 29 位,游戏类 App 中排名第 4。但轻游戏的生命周期较短,需要提高游戏数量以延续游戏类内容的生态及流量。