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很多行业发展到最后都以内容为王,视频行业如此,VR领域同样不能免俗。

“在VR内容这一块,游戏相对于视频内容来说的确更加火爆。但从传统游戏来看,能够天天玩游戏的毕竟只是像学生那样的一小拨人,与这形成鲜明对比的是,几乎每一个人每天都会看视频。因此,VR视频或许更有前景。”正是看见了VR视频在未来的重要地位,今年年初,原本已经开过一家IT公司的权哲决定进入正值火热的VR领域,创立了镜界VR工作室,该工作室主要进行VR视频拍摄以及后期剪辑工作。

权哲的看法或许是对的。

近日,IDC发布了一份最新报告《全球AR/VR消费指南半年报告》,指出全球VR和AR行业的总收入,将会从2016年的52亿美元,增长到2020年的1620亿美元,年复合增长率将达到181.3% ;另据Digital-Capital的预测,虽然届时VR游戏将占比过半,但VR直播与VR影视亦将起到举足轻重的作用;艾瑞咨询的调研报告也显示人们最期待的VR 内容是视频与游戏。

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试想,周末你可以舒舒服服地躺在沙发上,带上VR头盔以一个参与者的身份经历爱丽丝漫游仙境,相信这是很多人期待的场景。然而,明天很美好,今天却很残酷,国内业内人士普遍认为,最近一两年VR还会处于用户培育和教育的阶段,VR视频拍摄方面也还面临着诸如工作人员怎么藏、灯光怎么藏、演员如何表演、如何引导观众观看、摄像头是否应该移动以及如何移动等众多问题,VR真正的爆发预计要到2018年左右。

权哲告诉动点科技,包括他们在内,整个行业都还处于非常早期的摸索阶段,对上述问题也还没有形成一个比较好的解决方案。而之所以这么早就要进入VR内容后期制作领域就是想把握住先发优势,在未来的竞争中更占有一些主动权。

“让有VR后期剪辑需求的人首先想到的就是我们。”权哲如此表示。

不过,由于市场太过早期,分工明确的现有成熟电影制作方式还不适用于VR。因此,镜界VR也为用户提供包括VR视频拍摄、后期剪辑、全景网站开发以及跨平台发布等在内的一整套服务。

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另外,说到如今炒得异常火热的VR直播,权哲表示他们对此也有技术储备,“只要在宽带充足的情况下即可使用。”

与此同时,权哲也对VR直播浇了一盆凉水,他认为VR直播的爆发必须是在VR录播爆发之后。“只有用制作精良的VR录播产品让消费者体验到VR超乎想象的沉浸感普遍接受VR之后,偏C端生产内容的VR直播才能真正火起来。”镜界VR更多只是表明他们有相关的技术,并可以在VR直播到来时能够快速上手。

据了解,目前的VR拍摄一般都是一镜到底并避免频繁更换视角的状况。有人认为在这种情况下,剪辑已经不如传统视频剪辑那般重要了。但事实上,传统视频也经历过尽量少剪辑的长镜头时代,而现在的好莱坞大片却恨不得每3秒钟换一个视角。因此,人们或许应该尝试在VR时代下,对VR视频剪辑做更多的创新。

从这个角度来讲,镜界VR其实是站在了一个比较前沿的位置。

据了解,镜界VR团队目前总共具有5人。由于刚刚成立,创始人本身也有一定的经济基础,团队目前并不着急外部融资。“我们想踏实做点事,并不想玩票,也不想被投资人绑架。”权哲说到。