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日前,Steam 发布了一项调查报告,仅有 0.3% 的 Steam 用户拥有高端头显,核算约为 45 万人。另据 Reddit 近日发布的一份用户问卷调查结果显示,HTC Vive 和 Oculus Rift 仍旧是 PC 端头显的翘楚,但在现阶段,也仅只有 0.18% 和 0.10% 的 Steam 用户分别拥有 HTC Vive 和 Oculus Rift。

这一数字,相比三星 Gear VR 号称的 “100 万活跃用户” 以及 Steam 平台的海量用户而言,的确显得低了点。HTC 和 Ouclus 的虚拟现实头显供货问题都已在 7 月份得到解决,然而,除了极客玩家和对最新科技产品兴趣狂热的极客们之外,大众消费者对 VR 头显仍缺乏热情。

售价高也许是阻碍 VR 头显快速普及的一个原因,Rift 和 Vive 的定价分别达到 600 美元和 800 美元。有业内分析人士指出,VR 头显要想进一步渗透市场,需要降低售价。

然而,目前已经有大约 10% 的 Steam 用户(大约 1500 万的用户),其电脑配置达到了 VR 的要求,但这其中购买头盔的,仍只有 3%。显然,价格并不是唯一因素,缺乏杀手级应用或也是原因之一。外国科技网站 VentureBeat 认为,VR 市场上仍然没有什么 “杀手级” 的应用,现在推出的游戏都很少有能够和传统游戏相抗衡的。

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PSVR 或有望成为救世主

相较于 Rift 和 Vive 必须另配更加高端并高价的电脑(价格普遍上万),PSVR 依托于市场占有率极大的 PS 游戏机(据了解,PS4 出货量已经达到了 4350 万台),不用用户另外购买新的主机产品,低价已经成了 PSVR 最大的优势。据了解,国行 PSVR 将推出三种版本,其中 PSVR 裸机售价 2999 元人民币;PSVR 基础套装售价 3299 元人民币,包括 PSVR 主机和摄像头;PSVR 精品套装售价 3699 元人民币,包括 PSVR 主机和摄像头和 Move。

另外,行业人士普遍认为,索尼对传统游戏的精心打琢势必延伸到 VR 游戏上来,并部分解决 VR 游戏不足不精的问题。早在 7 月 28 日,国行 PSVR 预购开启不到一分钟便被抢购一空,便是人们对索尼的肯定。

难道主机端 VR 的普及真没 Rift 和 Vive 多大事了?