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日前,Steam发布了一项调查报告,仅有0.3%的Steam用户拥有高端头显,核算约为45万人。另据Reddit近日发布的一份用户问卷调查结果显示,HTC Vive和Oculus Rift仍旧是PC端头显的翘楚,但在现阶段,也仅只有0.18%和0.10%的Steam用户分别拥有HTC Vive和Oculus Rift。

这一数字,相比三星Gear VR号称的“100万活跃用户”以及Steam平台的海量用户而言,的确显得低了点。HTC和Ouclus的虚拟现实头显供货问题都已在7月份得到解决,然而,除了极客玩家和对最新科技产品兴趣狂热的极客们之外,大众消费者对VR头显仍缺乏热情。

售价高也许是阻碍VR头显快速普及的一个原因,Rift和Vive的定价分别达到600美元和800美元。有业内分析人士指出,VR头显要想进一步渗透市场,需要降低售价。

然而,目前已经有大约10%的Steam用户(大约1500万的用户),其电脑配置达到了VR的要求,但这其中购买头盔的,仍只有3%。显然,价格并不是唯一因素,缺乏杀手级应用或也是原因之一。外国科技网站VentureBeat认为,VR市场上仍然没有什么“杀手级”的应用,现在推出的游戏都很少有能够和传统游戏相抗衡的。

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PSVR或有望成为救世主

相较于Rift和Vive必须另配更加高端并高价的电脑(价格普遍上万),PSVR依托于市场占有率极大的PS游戏机(据了解,PS4出货量已经达到了4350万台),不用用户另外购买新的主机产品,低价已经成了PSVR最大的优势。据了解,国行PSVR将推出三种版本,其中PSVR裸机售价2999元人民币;PSVR基础套装售价3299元人民币,包括PSVR主机和摄像头;PSVR精品套装售价3699元人民币,包括PSVR主机和摄像头和Move。

另外,行业人士普遍认为,索尼对传统游戏的精心打琢势必延伸到VR游戏上来,并部分解决VR游戏不足不精的问题。早在7月28日,国行PSVR预购开启不到一分钟便被抢购一空,便是人们对索尼的肯定。

难道主机端VR的普及真没Rift和Vive多大事了?