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很多人都期待能像《钢铁侠》中一样,只需裸眼便有感知虚拟画面。飞像科技的市场总监李俊表示,目前市面上已公布把该项MR技术提上日程的应属Magic Leap了,而飞像科技也在做着类似的研发。

MR最早是由“智能硬件之父”多伦多大学教授SteveMann提出的介导现实,即介于VR与AR之间的技术。被定义为是数字化现实+虚拟数字画面的技术。

据李俊介绍,飞像科技主要是利用离散微小的单位光学元件,约100um(0.1mm)大小,纳米级加工精度控制将光线细分切割后,再利用几何光学将其聚集在空中成像。

简单来说,飞像科技就是利用纳米单位做了多个棱镜,在打散周围原有的线性光源后,重新实现光线的重组聚焦。李俊补充道,但是想要实现这一技术还有个硬性条件,就是需要像的本身是透明、可散发出光源亦或是人为地在像的周围打上灯光才行。目前,他们的产品同时面向B端和C端两个方向:B端主要面向的是医疗、车载、广告等方面;C端则意图打造一个家庭娱乐终端平台。

好像每次有关Magic Leap的重大新闻都离不开视频,也一直未展示出产品的具体形态。那么是否飞像科技也是如此呢?李俊给动点科技举了个应用案例。奥巴马是最依赖提词器的美国总统之一,发言的时候身边总是有块“小黑板”,当然这也是众多发言大会上必备的器材,飞像科技其中的一个应用产品就是直接能在演讲台虚空上方给你呈现演讲词。李俊还强调,如果不在虚空上方成像的立体空间加上密闭介质阻挡,相机是拍不到成像的。而人也需要站在合适角度才能看到空中成像。

这不禁让我们联想到,近期G20峰会的迎宾晚会《最忆是杭州》。该节目使用了佩珀尔幻象的视觉效果,也被称为伪全息。飞像科技是不是也使用了类似所谓的伪全息技术呢?

知乎上曾有个用户,对真伪全息做了一个很好地通俗解释:“真全息目前只是一个概念,是只要有地上的一层平面就能在上方的空气里显示出影像,换角度观看不影响清晰度,而且人体能穿透画面走过去。伪全息是用倾斜成各种角度的光学材料折射光源形成全息的视觉效果,只能在设计好的角度观看,想穿过去会把脑袋碰个大包。

李俊解释道,全息成像是需要介质的,需在成像位置布上全息底片。真全息更是一个三维数据扫描同步建模投影的过程,这里面需要极高的处理器运行。飞像科技跟全息最大的不同就在于它是无介质的空中成像,且有交互性。

而现在如论是VR、AR都强调一个人机交互性,如果只是单纯虚空成像的话,虽然能改变人们的生活质量,但却并不能解决生活问题。对此李俊说:“我们的产品也加入了AI的手势识别技术,用户可实现人机交互的体验。比如可在虚空中弹钢琴或者玩切水果游戏等,未来还会加入更多的体验方式,利用矩阵平面,实现虚空图像的纵向切割,给用户实现真正的虚空取物体验。”

而在问及裸眼观看是否也会有眩晕感时,李俊解释道,人们现实观看物体,习惯了有焦点,而虚空看物体一开始是需要自己去找焦点,这会让视觉有短时间的不适应。另外,空间中有很多的杂散光会影响成像的清晰程度,这会影响观看的舒适度。

就商业模式而言,飞像科技主要还是想先通过培养消费者的习惯养成,主打C端市场。未来的产品可能会是手持式的设备,价格也会在量产后达到几千元左右。其产品预计在年底上市,而B端的话主要通过跨领域合作,实现产品的售卖和租赁。

之前飞像科技由于是海归引进项目,有政府资金等支持,近期才陆续开始准备融资。

注:题图来自电影《钢铁侠》