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Oculus Connect 3上,光有硬件显然是不够的,VR行业已经不乏玩家。想要在行业内取得话语权,就得打造整个生态链。而Facebook在2014年的时候就以20亿美元收购了Oculus,算是整个VR界最具分量的一笔投资,现在是时候让这笔投资发挥领军作用了。

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扎克伯格宣布已经投资2.5亿美元用于投资VR内容领域,另外将投入2.5亿美元用于推动开发,以支持Oculus平台的内容增长;Oculus将为开发者支付虚幻引擎的授权费用,从而为开发者增加500万美元的收入。Oculus Store将专门开辟教育专区,并将投入1千万美元基金发展VR教育内容。

Facebook和Oculus提供的音频SDK“环绕声渲染”(Ambisonic Rendering),利用这一SDK,开发者可以方便地为VR内容添加环绕声环境音效。

Oculus将打造自己的VR Web架构“React VR”。 Oculus正在打造一款代号为“迦密”(Carmel)的VR浏览器,可以在任何VR设备上运行。凡是使用Unreal引擎开发App,并且在Oculus商店里发售的开发者,500万美金之前由官方掏腰包来支付授权费用。

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打造了VR社交应用Oculus Avatars,你可以在其中打造自己的虚拟形象,然后进行模拟真人的社交互动,包括脸部表情。在现场,扎克伯格甚至通过VR虚拟场景和妻子进行对话,甚至还能进入虚拟房间开派对。在2017年初,Oculus Avatars将首先登陆Rift。

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带来了一款Parties的应用,允许8名用户通过VR平台互动,同时可以在一个名为“Oculus Rooms”里进行群组语音。它会首先登陆Gear VR,随后再登陆Rift。

Oculus正在着手研发一款独立的无线VR头盔设备,这是一款性能介于Oculus Rift和Gear VR之间的设备,将支持位置追踪,不过这款设备还处于雏形,需要一段时间成熟。

游戏将是VR普及和体验的重头戏,本次发布会,展示了包括Insomniac Games的《The Unspoken》和《Dead & Buried(死亡埋葬)》,Harmonix的《Rock Band VR(摇滚乐队VR)》,以及Sanzaru Games 的《 VR Sports Challenge》、《Lone Echo》(《寂寞回声》),《Incursion》(《入侵》、《Quill》(《羽毛》)等在内的多款游戏。在Touch推出之时,将有35款全新的游戏支持。

Oculus表示将携手迪士尼,制作基于经典角色的VR电影。而且,双方将携手推出基于电影“银翼杀手“的相关VR内容。

综合来讲,扎克伯格依然认为VR是未来的计算平台,而这中间能够大幅度提升用户体验的,自然是软件。Facebook和Oculus两家的强大科技、人才、资本实力,已经通过这次发布会完美呈现出来,这样一个VR生态体系,是别的科技公司无法企及的。现在,就等时间来告诉我们,这个VR大平台,谁会是领军人物。