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从古罗马斗兽场到现在的NBA、奥运会,竞技运动超乎寻常地延续了千年。而随着互联网的兴起,竞技运动也在不停地发展,比如电子竞技(玩电脑游戏)此前一直被认为是不务正业,但在2016年,它已经成为了大学的一个专业。

而在此之前,一家名叫竞技时代的初创公司便已经预见到了这或许是一个“风口”。在2015年底竞技时代创办的时候,他们便成立了全球VR电子竞技联盟(WVA),并在此基础上组织开展VR竞技大赛。

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VR,传统电子竞技的升级

从2014年开始,VR一直都是创投圈内最引人注目的项目,甚至连卖水泥的都号称自己是做VR的。

而VR竞技便是当时另一个火热概念“VR+行业”的产物,“VR竞技就是传统电子竞技的升级版。”竞技时代COO于阳表示,“传统电子竞技已经相当成熟,但其有一点需要改进,那就是选手一般都坐在电脑前,缺少运动属性。”于阳认为,支持多人大空间自由行走的VR便是解决这个问题最好的方法之一。“VR竞技可以让选手身临其境地参与比赛,并将显示运动真实地投射到虚拟世界中,为电子竞技增加运动元素,不仅可以用来娱乐,更可以用来锻炼身体。”

另外值得一提的是,目前全国至少已经有大大小小3000余家VR线下体验馆,但大多都有一个通病:用户尤其是成年人的复购率特别低,往往试玩一次就可能再也不来玩了。从业者们普遍认为造成这个现象的主要原因在于可玩的尤其是好玩的游戏太少,而要解决这个问题只能期待游戏开发者们能够创作出更多好玩的游戏。不过,在于阳看来,解决这个问题其实还有另外一种方法,那就是通过为奖金和团队荣誉而战的VR竞技提高体验馆的用户粘性。“VR竞技相对来说对游戏质量的要求可以稍微低一点。”于阳表示。

不必通过更多的游戏便能为体验馆带来更多流量,这当然是VR线下体验馆业主最为期待的事情。

先发优势,是竞技时代最后的杀手锏?

当然,每一个领域自然缺少不了竞争,VR赛事运营同样如此,据动点科技所知,北京抉择科技便是另外一家定位于VR赛事运营的公司。面对同行竞争,于阳并不担心,他表示VR竞技赛事运营其实也是有门槛的。

  1. 搞赛事,前期是烧钱的。比如,想要打响知名度,就可能需要请明星代言,我们去年就请了赵丽颖做我们的代言人,同时我们也在NBA上做了推广,这些价格都不便宜。
  2. 虽然赛事运营并不是直接做硬件和游戏,但却需要十分关注硬件的迭代和游戏的更新,如何让赛事寻找到好的硬件和游戏,也是门槛的一部分。
  3. 这是一个对技术要求可能并不高,但对比赛运营能力却有着极高的要求,这是关键。
  4. 据了解,竞技时代是国内甚至是全球最早定位于VR竞技赛事运营组织的企业,虽然此前已经有很多企业做传统的电子竞技,此后也有企业开始跟风,但在VR领域,竞技时代无疑是一个勇于“吃螃蟹”的公司。对此,连于阳自己也承认这是一个“很有勇气和魄力”的举动。

至于为什么要这么干,于阳的答案也很明确,“我们就是为了抢占先发优势,后来者想与我们竞争,就必须比我们做得好。”于阳说到。

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多样化布局,全部押宝VR竞技不明智

VR竞技作为如今正值火爆的电子竞技的升级,其未来是美好的,但这个未来到底是多久,其实谁也没有答案。尤其是在需要大量资金进行宣传的赛事运营,谁也不能保证先锋不能变成先烈。

而竞技时代也同样意识到了这个问题,“虽然VR赛事运营一直都将是我们的一个核心,但在现阶段,我们却并不能将宝全压在VR竞技上。”据了解,竞技时代目前还投资了多个游戏,并与浙江上虞的职业学校合作即将开展对VR竞技相关人才的培养工作。“我们前期完成了卡位工作,但这个市场还需要时间培育。”于阳如此表示。

另外值得一提的是,竞技时代所打造的VR竞技也是开放的,他们希望涉及包括拳击、射击、格斗等多种有竞技元素的游戏内容。在爆款游戏还未出现的当下,这也达到了分散经营风险的目的。

据了解,竞技时代目前本身的盈利渠道主要有两种,一是线下体验店接入WVA赛事系统需要一定的分成,二是组织运营VR竞技赛事活动。但在未来,于阳认为VR竞技赛事只是浮出水面的冰山一角,盈利渠道将会更多,“目前VR最大的一个问题就是缺少内容,而VR竞技也是一个非常有价值的VR内容,而这便是很多视频网站最愿意购买的IP资源。”

虽然VR竞技是一个非常早期的存在,不过投资者们貌似对此并不担心。据了解,成立不足一年,员工人数仅20余人的竞技时代已经完成了近千万的天使轮融资。