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12 月 15 日,在苹果发布会上抢尽风头的 《超级马里奥跑酷》正式向全球 151 个国家和地区的用户发售(并不包括中国大陆地区),兼容运行 iOS 8 以上系统的 iPhone、iPad、iPod touch 设备。这是任天堂联合手游公司 DeNA 为移动用户开发的第一款游戏,从昨天早上九点开始,海外的 App Store 就开始陆续更换了《超级马里奥跑酷》红色调焦点图。而有了《Pokémon GO》爆炸式的成功,这款手游从发布之初就被玩家和媒体寄予厚望。

《华尔街日报》此前的文章评论这款游戏时称这是 “任天堂为了在竞争激烈的游戏市场中保持其地位,所做出的众多举措中最大胆的一个。”

在游戏发售的前一周,马里奥之父宫本茂现身曼哈顿 SoHo 区的苹果零售店,为《超级马里奥跑酷》站台宣传,他在采访中说,“我们发现了一种伟大的交互方式,可以让马里奥游戏适用于 iPhone,让更多人们接触到。从此我们就决定了打造《超级马里奥跑酷》手游。”

不过,宫本茂所说的 “伟大的交互方式”,其实就是用手指点击屏幕而已——在游戏里,玩家绝大部分的操作就是通过触碰屏幕控制马里奥的跳跃,这使得游戏的入门非常简单。当然,任天堂总是有些特别的想法——除了普通的跑酷模式外,《超级马里奥跑酷》还有多人游玩的 “Toad Rally” 模式。这个模式要求在限制时间里尽可能收集金币,关卡里所需要用到操作技巧将更复杂。如果输掉比赛,作为赌注的金币(Toads)就会归对方所有,玩家用这些金币可以购买不同道具建造你的蘑菇王国。

游戏真人宣传片

任天堂为《超级马里奥跑酷》推出了免费的试玩版,但只有一些低级别的关卡,想要玩到全部内容的玩家则需要一次性付款 9.99 美元。在本月初接受游戏媒体 Glixel 采访时,宫本茂称苹果原本建议任天堂将游戏以免费的形式推出(就像皇室战争那样),但任天堂还是选择了自己最习惯的收费模式。《华尔街日报》此前援引任天堂美国负责人雷吉的观点称,《超级马里奥跑酷》的游戏节奏非常快,如果玩家因为游戏内的广告或者其他内购内容而必须中断游戏,是件很蛋疼的事。

一些咨询机构对《超级马里奥跑酷》同样看好,移动应用市场研究公司 Sensor Tower 估计,游戏首月的下载量很有可能超过 5000 万,而上一任手游网红《Pokémon GO》的首月成绩单是 3200 万。根据苹果提供的数据,差不多有 2000 万名用户在 App Store 上关注了《超级马里奥跑酷》的发售信息,他们在游戏发售时会收到提醒。

sensor-tower

不过,《超级马里奥跑酷》带来的收入可能会比不上《Pokémon GO》,Sensor Tower 预计游戏在上架后首个月的全球收入会超过 7100 万美元,净收入 5000 万美元。作为对比,《Pokémon GO》的首月收入为 1.43 亿美元,另一个吸金大作《皇室战争》则是 1.07 亿美元。值得一提的是,《Pokémon GO》还是谷歌 2016 年度搜索排行榜的榜首,超过了 iPhone 7 和美国总统特朗普。

一些观点认为,《Pokémon GO》和《超级马里奥跑酷》这样的手游并不会抢任天堂其他平台(比如 3DS 或是明年发售的 Switch)的饭碗,反而会帮助他们吸引更多从未玩过任天堂游戏的人。如今,智能手机往往是很多孩子的第一台游戏设备,而像超级马里奥这样家喻户晓的游戏 IP 可谓寥寥无几,有了媒体的曝光和苹果的大力支持,任天堂或许能笼络不少新一代玩家。

任天堂此前曾表示,《超级马里奥跑酷》同样会登陆安卓平台,但他们没有透露具体的时间。也许是受了任天堂刺激,索尼也在上周公布了自己的手游开发计划。12 月 7 日,SIE(Sony Interactive Entertainment)旗下公司 ForwardWorks 在日本召开了媒体发布会,公布了正在开发中的多款手机游戏,最先发售的《大众高尔夫》手游将在 2017 年春季日本上市,索尼手游面向的市场基本为日本和东亚地区。另外,在 PS 和 PS2 时代推出的作品《妖精战士》和《荒野兵器》也会以手机游戏的形式重生。

索尼的规划最早在今年 10 月份被披露,他们将在 2018 年 3 月前推出 5 款 iOS 游戏。 业内人士分析,索尼进军手游的原因与日本玩家迅速 “移动化” 存在很大关系。 目前,日本国内使用智能手机玩游戏的玩家数量连年增长,不仅直接导致 PS Vita 的颓败,而且还对 PS4 的销量造成了一些影响。