flappy-bird
图片来自网络

还记2014年令人抓狂到想摔手机的游戏Flappy Bird吗?它的开发者越南游戏工程师Dong Nguyen近期再度出拳,发布了游戏Ninja Spinki Challenges。本期视频我们一起来试玩一下,看看能不能找回当时被Flappy Bird支配的恐惧。

[iframe frameborder=”0″ width=”640″ height=”498″ src=”https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=x0373vj83jz&tiny=0&auto=0″ allowfullscreen]

首先来回顾一下“烦人的小鸟”Flappy BirdFlappy Bird 2013年上架,2014年初突然在全球范围内走红。走红的原因就是它逆天的难度。虽然操作简单,但是许多玩家表示玩了之后总想摔手机泄愤。Flappy Bird游戏本身是免费的,但有报道称,游戏每天可以为开发者带来高达5万美元的广告收入。游戏突然的走红也为Dong Nguyen带来了困扰:与超级玛丽相似的视觉界面面临侵权官司以及游戏太难收到死亡威胁。于是Dong Nguyen在2014年2月将游戏下架。

og_img_en
图片来自网络

回归正题,来看看Dong Nguyen的新作“烦人的忍者”Ninja Spinki Challenges。顾名思义,玩家需要操作忍者,来完成关卡。游戏一共有六关,包括挑战模式和无限模式。在挑战模式下屏幕上会出现秒数倒数,玩家只要按照要求,存活到时间结束就算过关。

我们来逐一看一下这六关都怎么玩【剧透预警】

ninja-1-3
第一关至第三关

第一关:躲猫头
这个关卡相对简单,玩家只需要左右移动忍者躲开弹跳的猫头即可。与忍者可以达到的速度相比,猫头的移动速度相对较慢。玩家只要在猫头离地时快速从下方通过即可。

第二关:手里剑
玩家需要通过发射手里剑,击破敌方忍者,手里剑会向着玩家点击位置的对角线发射。敌方忍者出现一段时间后会逃跑,如果玩家不能将他们全部消灭,则过关失败。这里有一个小技巧可供参考:游戏画面下方的有四个绿色的灌木,发射手里剑时,可以将它们作为基准,来判断手里剑的对角线飞行轨迹。

第三关:躲忍者头
这一关中玩家的忍者可以除了可以左右移动外,也可以进行上下移动。玩家需要躲避从两个方向过来的忍者头。画面可以看做三层,插空躲避。

ninja-4-6
第四关至第六关

第四关:跳水果
本关虽然忍者只能左右移动,但是松开手指后忍者会进行跳跃。玩家需要跳起躲避两旁袭来的水果。忍者在跳跃时是向前移动的,所以在这关中忍者的朝向很重要。

第五关:躲炸弹
画面中会出现两个体积较大的炸弹,忍者需要左右移动进行躲避。在这一关中可以将画面看做上下两部分,当炸弹通过中线时就可以安全移动了。

第六关:躲炮弹
屏幕上方会出现炮筒发射炮弹。忍者左右移动进行躲避。炮筒的方向会随着每一次发射变化。从概率上来看,紧靠两边是不错的选择。

六关打完算一个级别,目前游戏中一共有五个级别,难度会逐渐增加;需要躲避的物体会越来越多,速度也会越来越快,同时倒数的时间会逐渐变长,从最初的10秒增加到20秒、30秒……

ninja-endless

Ninja Spinki Challenges在无限模式下没有时间限制,并加入了吃星星得分的功能,每得10分游戏难度都会增加。与Flappy Bird的绝对无限不同,Ninja Spinki Challenges虽然有无限模式,但是每一关都是一个节点。另外,由于有了不同的关卡,所以操作方法也会出现变化(虽然变化不多)。

从让人抓狂的程度来看,Flappy Bird是一上手就让人上火的类型。而Ninja Spinki Challenges的难度是逐渐增加,到了某一阶段才会出现让人抓狂的感觉。有兴趣的各位可以下载下来玩玩看。友情提示:手机是个好东西,还是不要摔了吧。