图片来自123rf
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随着虚拟现实技术(VR)的快速发展,VR设备逐渐走入大众的视野。但由于用户在使用VR头戴式显示设备时无可避免地需要双眼长时间聚焦在一个固定的距离,人们因此担心其可能会导致较为严重的眼部疲劳甚至损伤。而Oculus与HTC vive也因为种种原因不建议儿童使用,这更是加重了消费者的担忧。

近日,北京市未来影像高精尖创新中心联合北京理工大学等多家单位,从VR校园普及体验活动中招募了50名9-12岁的小学生作为实验参与者,进行了探究长时间使用VR头戴式显示设备对低年龄段用户视力影响的实验,并发布了首个《长时间使用VR头戴式显示设备对低龄用户视力的影响实验总结报告》。从目前初步实验结果看,在正确佩戴VR设备且选取合适的VR内容的情况下,使用VR设备最终对低龄用户视力的影响是积极的。

实验发现,低年龄用户使用VR头戴式显示设备与使用平板设备对视力的影响接近,在某些特定情况下,使用VR甚至有着更积极的影响。研究人员认为,VR体验的主观视疲劳感在短时间的休息后都是可恢复的。根据实验数据,连续使用1小时后,使用平板的学生仅依靠20分钟的休息,视力不能全部恢复到实验前的状态,而使用VR的学生视力则基本保持稳定,甚至出现了上升。

vr3 vr4vr2此外,研究人员认为,假如虚像距设计合理,具有与Vive同等或更高水平的高性能VR设备可以起到较好的矫正视力的作用,在未来很可能成为矫正视力的重要手段。实验数据反映出,VR设备在较短的使用时间内就会对具有近/远视视力的低龄用户的视力产生影响,在内容合适的情况下,较远的虚像距对长期观看的被试者更有益。因此,如果头戴式设备的虚像距离设置合理,该设备江能起到较好的视力矫正作用,相反,如果设置不合理,则会导致视力的进一步下降。

不够,由于该实验仅仅测量了低年龄用户在1小时内使用VR对视力的影响,实验结果或许仍然需要更多数据的支持验证。