苹果CEO库克一直都对AR情有独钟,曾在多个公开场合盛赞AR的美好未来。苹果正在做AR,这早已经成为业内公开的秘密,只是我们不知道苹果的AR具体将在什么时候,以什么形式或产品亮相。
而就在今天,在苹果WWDC开发者大会上,这个疑问终于解开了——苹果的首个AR产品即ARkit应用平台。
ARkit把iPhone相机、动作传感器以及图形处理器等硬件特性与深度感应、人造光渲染等精密算法结合在了一起。可以让开发者们将更多AR应用代入到iOS设备。
- 在演示环节中,苹果展示了改进版《口袋妖怪GO》,ARkit工具套件能够让游戏中的怪兽以一种更为现实的方式在街道和公园周围跳跃。
- 在演示视频中我们还可以看到,ARkit可以在手机屏幕中的桌面上投射一个虚拟咖啡杯,而且当灯光靠近的时候咖啡杯的阴影会发生改变。
- 在另一个令人相当惊艳的演示中,一艘飞艇正在攻击一个敌方的前哨。苹果借此强调了ARKit在平板游戏中所表现出的极强的空间感知能力。
ARKit将包括快速和稳定的运动追踪,以及具有基本边界的平面估算,ARkit平台目前已经支持Unity、Unreal Engine和Scenekit,并在于随后登陆到iPad和iPhone上。基于苹果硬件的巨大市场占有率,苹果表示,ARKit为世上最大的AR平台。
据了解,今年各大科技巨头都将注意力集中到了AR身上,Snap公司正在研发一些新的AR智能滤镜,Facebook也在F8大会上上重金押注在它的AR Camera平台上,谷歌除了拥有Tango项目以外,也推出了一款名叫Google Lens的新应用,该应用能够用于识别现实世界物体,使用计算机视觉技术在网上对它们进行搜索。
总的来说,苹果所展示的ARKit在技术上依旧没有那种令人期待的引领时代的革命性创造,但苹果的影响力却也绝不容小视,苹果进军AR行业绝对算是给行业打了一针强心针,苹果将会大大改变AR应用的发展势头,就像苹果仅仅推出一种新手机颜色,便会有众多企业紧跟一样。同时,有网友认为,随着AR平台的增多,AR开发门槛也将越来越低,最后,使得AR得以普及。
另外值得一提的是,除了AR以外,在大会现场,苹果还表示出了对VR的强烈兴趣,苹果宣布,旗下产品将支持Vive平台,通过最新发布的外置GPU,开发者和内容创作者还可在MacBook上使用beta版本的SteamVR平台。苹果用户不但因此获得了PC级VR的用户体验,也可以获得Steam平台大量虚拟现实应用内容的支持。