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2016 年被称为 VR 元年,但很快 VR 行业便进入了所谓的 “VR 寒冬期”,比如在这次的 CES Asia 2017 展会上,我们所能看见的 VR 相关企业便明显少于 AR 企业,AR 已经取代 VR 成为新的 “当红辣子鸡”。那么,2017 年 VR 行业的前景到底如何呢?

今天,暴风魔镜副总裁高伟在 CES Asia 2017 举办的智能硬件产业高峰论坛中进行了一场名叫《2017,VR 新起点》的演讲,表示 2017 年的 VR 将充满希望,而承载这种希望的将是 VR 一体机,VR 一体机将成为 VR 硬件中的全新品类。

高伟认为 VR 不可能永远沉沦主要有三个理由:

  1. 行业标准出现雏形。高通 820 芯片已经对 VR 进行了全面支持;微软 HoloLens 与谷歌 Daydream 也都已经从操作系统层面对 VR 进行相关规范。高伟认为行业快速发展的一个前提就是行业逐渐开始形成规范。
  2. 权威数据都非常看好 VR 的未来。其中 Greenlight Insights 数据预测,2017 年全球 VR 营收将达到 72 亿美元,虽然 VR 市场的增长放缓,但预计到 2021 年 VR 将成长成一个主要的全球市场,全球营收达 748 亿。
  3. VR 内容激增,有第三方数据显示,2016 年 VR 内容相对于 2015 年增长了 10 倍,从 2015 年的 213 个增长到了 2269 个。

不过,高伟也承认 VR 的普及路上也存在着不少的问题,其中最主要的两个问题便是硬件体验和内容质量均达不到消费者的理想预期。

高伟表示,现在我们所讲的 VR 设备主要是指插手机的 Cardboard 以及 Oculus 那样的头盔。对于前者,高伟认为它最大的缺陷便在于产品的性能受制于手机,由于大部分手机性能上的不足,Cardboard 产品很容易出现眩晕、图像模糊等问题。而对于 Oculus 那样高端的 PC 端 VR,他们的主要问题则集中在重量太重、价格太高、携带不方便,而且即使是高端 VR,其清晰度也并不十分令人满意。

而在 VR 内容方面,高伟认为现在主要问题集中在内容品质低、数量少、可玩性差三方面。虽然前面说 2016 年 VR 内容量已经超过了 2000 个,但高伟认为这个量仍旧不够。

不过,虽然 VR 的问题表现在硬件和内容两方面,但高伟认为归根结底问题还是出现在硬件上,为此高伟提出了自己的解决之道。

VR 一体机将成为 VR 产业新品类

“VR 一体机就是自带屏幕、自带 CPU、自带各种传感器,不需要连接在 PC 或者手机上即可独立使用。” 高伟如此定义 VR 一体机。“谷歌等企业最近都宣布要做 VR 一体机。” 高伟由此断定 VR 一体机已经被行业巨头承认,方向已经非常清晰。

VR 一体机为什么如此重要?高伟认为 VR 一体机是 VR 进化过程中的重要形式。“最古老的 VR 设备是非常大型的,而未来的 VR 设备应该是非常轻便的眼镜,而 VR 一体机将是之间重要的里程碑。” 高伟认为一体机吸收了现有两类 VR 设备的所有优点,包括轻便、清晰度高体验好、可移动便携、性价比高等。对于轻巧性,高伟强调 PC 端 VR 最大的问题就在于太重了,“VR 要想真正普及,(头盔)重量必须降低到 200g 左右。” 高伟认为想要实现这个目标,必须使用一体机方案。

VR 技术将成为下一代互联网的核心技术,其应用场景涵盖教育、旅游、房地产、汽车等全行业。高伟认为平衡了价格与性能的 VR 一体机将促进行业的大发展,行业用户不必在二者(性能和价格)之间取舍。

另外,高伟还认为 VR 一体机的出现还将促使 VR 开发者的统一新平台的形成,开发者再也不用考虑既要兼容电脑又要兼容手机了。同时,VR 一体机也将促成真正的 VR 产业链的形成,高伟认为在 PC 端 VR 与手机 VR 时代的 VR 产业链并不成熟,“一旦一个产业连产业链都还未形成,就很难推动行业的发展。” 高伟解释之所以有些企业的产品迟迟不能量产,重要原因就在于其在供应链中的话语权太低。他认为只有 VR 一体机的大量出货,屏幕厂商、CPU 厂商、GPU 厂商、传感器厂商等才会进行大量投入,共同促进行业的进步。

高伟预测,VR 一体机等智能眼镜将取代智能手机成为人类新的个人智能终端。