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据不完全数据统计,2010 年全国家装工程产值为 9500 亿元,2013 年产值达 1.37 亿元,到了 2015 年就攀升为 3.4 万亿,2016 年国内家装市场的规模达到了 4 万亿元。在这个过程中,开始出现各类互联网家装平台,这里的设计师开始电脑出图,进而带动国内家装行业开始大规模兴起及被大众所熟知。VR 家装则是另一个技术上的进步,不但效果图渲染速度飞速提升,全景的效果图也使得设计图纸不再限制于其本身的功能,还能实现促单、营销、交易,并对接生产环节。

“基本上可以做到 10 秒生成效果图,5 分钟生成装修方案。而且每个小区的户型都是按照开发商的设计图纸等比例还原的,另外我们和一些家居品牌也签了合作协议,可以做到家居的等比例还原,客户在设计装修的时候完全不需要实地去测量,在软件里设计成什么样子,实际就能做到什么样子。” 在近日的 “TechCrunch & TechNode 媒体开放日” 活动中,酷家乐负责市场工作的周月飞告诉动点科技。

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通过各种各样的合作,酷家乐把近百家开发商的户型图和家居品牌的设计图纸装进了数据库里,用户可以利用这些庞大而全面的模型数据库进行全景家装图设计。据介绍,目前酷家乐已经涵盖了全国 90% 的户型图,两百万个真实商品模型和近 1600 万设计方案数据。这些数据的来源包括平台上的家居家装企业、设计师、业主、房产中介等。事实上,开发商也愿意和酷家乐进行合作,通过 VR 技术,开发商可以让顾客更方便地看到自己要买的房子是什么样子。

在 2013 年上线时,酷家乐定位于面向 C 端的免费室内设计平台,通过酷家乐的 3D 云设计工具,用户在线完成户型搜索、绘制、改造,拖拽模型进行室内设计,快速渲染出 3D 效果图。平台上有大量 3D 户型图、商品模型和设计方案等素材,并支持 CAD 导入导出、样板间一键套用、生成全景图 VR 等功能——整个过程有点像玩模拟人生。之后,酷家乐在维持 C 端用户免费体验的基础上,又对 B 端用户推出了付费 SaaS 产品——这些客户主要来自装修公司和设计工作室,对设计师来说,相比于之前 3-7 天的设计周期,他们可以借助酷家乐在一小时内完成整间房间的设计、甚至是在销售过程中就能完成设计工作,用更直观的方式减少设计师与业主的交流成本,直接提升了销售业绩。

酷家乐会根据企业的具体需求向他们收取对应的年费,不过广告又可以成为另一个可以预见的变现方式,平台上的设计师可以把家居品牌商和装企的真实产品模型嵌入设计方案,推荐给消费者,从而构建从方案设计到商品展示和购买的交易闭环。VR 技术虽然在目前阶段并没有办法百分之百的模拟出真实环境体验,但是它解决的预见整体装修效果问题在现在而言更有实际价值,尤其是在能够等比例还原的情况下,VR 技术可以省去设计师很多工作。同样,它的使用门槛相当低——甚至都不需要 VR 眼镜。

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相对于 VR,AR 显然能够做到更真实,但它一般必须在已经装修好的实景场景中呈现。比如宜家之前做的 AR 应用,是基于整体装修已基本完成的基础上,增加某样家居。这就意味着 AR 只能成为后期翻修家装的解决方案。酷家乐正准备打造一套更好的 VR 设计系统,使它不仅能够帮助设计师快速出设计方案,还能满足整个家居领域的各细分市场需求,包括门窗、地板、吊顶、全屋定制的柜体等各独立系统。同时,酷家乐开发上线了 Kool VR 设计引擎工具,解决不同 VR 设备终端因标准不同而导致内容的转化问题。

尽管竞争激烈,但互联网、尤其是 VR 技术在家装领域的渗透远不算高。2014 年的统计数据显示,当年住宅家装市场为 1.5 万亿元,线下家装市场份额为 92%,线上家装电商市场氛份额仅有 8%,未来随着互联网持续影响,企业争相入局,互联网家装有极大的发展空间。不过,就目前来看,VR 家装处理的更多是装修前的设计效率,对于线下施工队的管控、实际装修价格和交付工期等家装行业已有的问题,还需要更多时间来解决。