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VR在一年前还是非常火爆,但这一年来,在凛冽的寒冬里大家要不已经死去,要不就在冬眠,VR圈内的声音不仅少而且小,就连HTC VIVE发布一体机产品也未能激起市场多大的波澜。与此同时,在苹果与谷歌分别推出ARKit与ARCORE等事件的影响下,AR反而成了市场焦点。

因此在tc上海等会中,我们请来了Directive GAMES(苹果iphone8发布会上展示的多款AR应用的开发方)联合创始人兼首席执行官Atli Mar Sveinsson以及HTC Vive 加速器负责人梁浩辉,与大家一起分享VR/AR的下一步。

Directive GAMES为什么能成功,并被苹果推荐?

Atli Mar Sveinsson:我们其实四个星期就完成了游戏的设计、制造,作为一家小公司,我们研发出了这种非常核心的AR的游戏,实际上是非常幸运的。

对于成功原因,非常重要的是从玩家那里得到一些反馈,帮助我们更好的开发游戏。

针对开发者,HTC的定位是什么?对于初创公司有什么样期望?

梁浩辉:HTC Vive 是一个平台,让所有的人都能够使用它。我们知道,对于开发者而言每一天他们都是面临着一些不同的选择:我应该设计我自己的内容还是应该在哪个平台当中来开发我的内容?对于消费者而言他们也面临选择:我要买哪一个种产品,我要买哪一套设备?我买哪一种游戏?

所以我们就有了 Vive X,这个平台是一个开放的平台,平台中有很多游戏开发引擎,可供开发者使用。这就像SDK一样,可以帮助他们提高开发速度,能够确保他们制作的内容能够赢得其他竞争者。

对于AR/VR而言,中国市场意味着什么?

Atli Mar Sveinsson:我觉得中国市场非常重要,不仅是销量、市场,我觉得整个的创新、制造等都是非常重要的。

当我们讲到盈利、讲到售量的时候,中国跟其他的世界也是一样的重要,或者在一些方面更加重要,不止是因为中国的市场规模,还包括市场的接受度,我们在中国看到了很多(VR/AR类)产品,但是有一些产品并不是很好用,但是从这个角度而言,中国是一个非常伟大的市场,能够帮助你去测试你的产品,这是西方市场无法比拟的。

不过,我们还是建议不要做出差的产品,要不然这会对整个的市场有一定的影响,质量非常的重要。比如我问我的朋友你试过VR吗?有的人说试过,但觉得特别烂。我又问他有没有试过真的VR?他说没有。所以,我们要真正了解他的技术是不是能够获得真正的VR,这非常重要。

梁浩辉:其实个人而言,我不能说VR的技术在中国比西方世界要更加领先,在这方面我不做点评,但是我们觉得用户的意识可能是世界第一的。

2B,我们看到了非常多的企业,很大的企业,他们正在尝试使用VR的技术,他们可能每一天跟我说你能够给我一个例子吗?到底我们的企业怎么样使用VR?所以我觉得我们在这点方面是远远超越了西方市场。

明年AR、VR可能会有哪些变革?

Atli Mar Sveinsson:AR刚刚开始,如果我们现在有一些AR的技术,但是这个也不是完全的,我觉得AR其实可能要到2020年才能够达到自己的顶峰,这也并不意味着AR每年都在增长,而是我觉得这是一个螺旋增长的过程。

我们希望能够花一点点的时间把我们的技术变的更好,把整个设备变的更好,让人们可以正常使用这些设备。

你如何跟用户真正进行交流?对于用户而言,他们希望能够找到另外的一些不同的体验,我们希望AR和VR能够给用户带来完全不同的体验。

梁浩辉:2018年我们有各种各样新的技术,更好的产品进入到市场上,其他一些巨头同样也会带给我们比较好的产品。

2019年中国会有5G的覆盖,这对VR的发展而言是个重要的消息。

AR/VR企业如何赚钱?

梁浩辉:从长期来看,我觉得2C端其实是目前为止最容易获利的领域。同时短期内也要关注2B,因为我们觉得整个的2C市场目前的规模并不足够大,所以他并不能为我们获得相关的盈利。

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