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灼华互娱创始人兼 CEO 张贤华

国内的动漫市场正在呈崛起的趋势,尤为人关注的是,国漫成为市场突起中不可忽视的一股力量。在近日的 TechCrunch 国际创新峰会 2017 上海站,深圳灼华互娱创始人兼 CEO 张贤华和 Epic Games China 首席技术美术专家李文磊就跟我们聊了聊新技术与动漫产业发展。

动漫行业发展现状

张贤华先生认为,国内动漫市场的崛起之势主要有两个因素值得探讨。一是市场因素。首先是资本市场对文化产业的持续看好,仅 2016 年就有超过 100 起的投资案例。其次是大的内容运营平台的频繁布局。包括阿里的大文娱的战略,以及腾讯的百亿计划,以及爱奇艺的苍穹计划等等,无疑都在不断促进和加强了内容产业上快速的发展。此外,国家政策层面也利好不断。

对于从业者来说,这些都是十分明显的主动趋势。而在消费者或者说观众层面,目标群体数量庞大,并且得益于其它内容行业付费习惯的推进,他们愿意为优质内容付费。当然这对于制作公司和从业者来说也会是一个挑战,意味着他们同样有很强的内容筛选能力。

李文磊先生则从技术的角度提出了一些看法,以实时渲染方式为例,大家知道以前是用离线渲染器,但是现在因为硬件软件发展,实时渲染的品质能够被接受。很多国内的动画公司在与 Epic 接触中都会希望用实时渲染技术来做动画了。新技术的发展已经为动漫制作的转变带来了技术上的驱动力。

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Epic Games China 首席技术美术专家 李文磊

到底有哪些新技术正在带来改变

首先是表现方式上的突破,李文磊认为,比如传统影视的表现方式,24 帧,2K 的屏幕是通常的表现方式,Epic 的虚幻引擎则可以实现沉浸式的体验,比如 VR 的影视,在表现中可以打断,或者做交换式的结局。此外,虚幻引擎还可以被用于一些前期的开发和后期的制作。

另一点,用实时渲染引擎或者是实时渲染器做动画,除了渲染得更快还能带来另一个好处——快速的迭代,整体做到效率提升。

另外在产品层面,IP 可以通过实时渲染引擎为中心做各种开发。引擎有非常完整的工具链和优化链,让制作者直接发布到各个平台。比如做一款游戏,做一个 AI 的应用,做一个宣传片,做一个 TV 秀节目等等,所有的东西是一套数据在一个平台上面,可以以低成本的快速输出。

效率的提升是新技术带给动漫产业最本质的益处。

新技术对目前的从业者也是一个挑战

最重要的是能否在运用新技术时改变传统动漫制作的思维。即使在张贤华的灼华团队中,这样的挑战也并不少见。“思维模式,制作方式是完全不一样的。所以一个是改变他们自身的意识形态的东西。第二,我们其实在整个流程当中会做很多的改进和优化,跟传统的做法有很大的区别。比如说我们会砍掉很多传统中的流程。因为不需要。通过这种方式,流程少了,环节少了。在整个的生产环节当中,你会有很多的时间用在更多优化的空间,打造更好的内容出来。它带来的是效率的提升。”

李文磊表示在传统的影视行业,使用引擎开发一些游戏或者视频,制作者过往的开发习惯或许是使用熟悉的软件反复导入出数据,再通过输出序列帧后期再合成。这一套流程实际只是把实时渲染引擎作为实时渲染器在用。但实际上在一些新的软件里面,比如虚幻引擎,所有的后期,包括特效,包括光晕、镜头、光斑、暗角都在一个工具集里面完成,输出就是成品。