进入2018年,内容创业的风尽管变得不再那么大张旗鼓,但相应的生态环境却变得更健康有序,这个赛道里的团队也在茁壮成长。本周我们就获得了一条来自老牌电视综艺制作工作室创客星球的融资新闻,随后我们立刻联系到了创客星球的联合创始人兼CEO ,同时也是电视业内知名的财经科技类节目制作人茹晨,为我们解读了这轮融资背后的故事以及创客星球下一步的“星辰大海”。

创客星球宣布完成近亿元融资时,恰逢其出品并在优酷独播的《这就是铁甲》日播放量破 1.4亿,这超越了《热血街舞团》、《偶像练习生》在内的所有超级网综记录,前两期节目播放量已破 4 亿,在全国范围内掀起了一股“铁甲文化”的热潮。所以,这个“钱”到得当然不是一个偶然。

硬科技综艺的逻辑思维

对于提供创客真人秀、资讯、纪实、综艺、直播等泛科技娱乐节目矩阵并进的创客星球来说,这并非第一次制作类似的节目,之前《铁甲雄心》的大获成功就让它尝到了甜头。茹晨告诉我们,其实格斗机器人并不是一个新鲜物种,已经有十几年的发展历史,也有不同的内容形态。它最早起源于旧金山,从车库玩改装的遥控车大战开始发源慢慢到有轮式机器人格斗、人式双足机器人格斗和巨型机器人格斗,包括央视在内早年也进行过转播,国内有不少内容出品方和频道都尝试做过,但因为题材的高壁垒都没有成功。

2017年我站举办的 TechCrunch 深圳站上,茹晨就表明了决心,要在同质化内容严重的市场内通过技术创新来做一个“科技+泛娱乐”的机器人格斗比赛。他宣布将打造一款名叫《铁甲雄心》的节目,做中国第一档机器人竞技节目。 “现在国内不缺机器人比赛,缺的是让受众和用户觉得足够震撼和兴奋,让大家觉得热血沸腾的比赛。”

创客星球最终给《铁甲雄心》下的定位是在轮式机器人格斗里面做全球最高规格的,比赛的机器是 110 公斤重量级的,而为了防止搏击时溅射出来的碎片伤人,其比赛场地还要采用高强度的地板和玻璃。据了解,节目进入海选期间,收到了全球 200 多支站队的报名,最后决赛还上了电视台进行播出。

茹晨认为,“硬科技”综艺品类推火的背后,更多是行业的内容同质化严重和优秀题材的稀缺,好的头部内容必须同时满足“新视听、新知识、新故事”这三个核心要素,而技术和内容深度融合下产生的全新娱乐内容形态会成为未来的一个重要趋势。

如何持续保持“火力”输出

茹晨告诉我们,目前通过节目的商业运作,创客星球拥有了一批头部渠道和品牌合作伙伴,包括国内优秀的综艺播出平台浙江卫视,以及优酷+天猫这样网络端强大的产业生态链条。同样在客户资源上,创客星球也拥有了包括三星、雪碧、网易、微软、科大讯飞等品牌为代表的客户矩阵。这些渠道和品牌战略合作伙伴已经为创客星球创造了近亿规模的营收。而数亿级观看背后庞大的观众和用户群,也为线下赛事、场馆、消费品、品牌授权等IP衍生产业链开发带来了巨大的想象空间。创客星球的目标是在未来,基于机器人格斗和科技娱乐 IP 矩阵,以“娱乐+赛事+消费及教育”为三大支柱,打造超越WWE、UFC等娱乐赛事IP的数百亿级商业生态。

今年,创客星球继续树立超级 IP 头部效应的壁垒,打造以 KOB 机器人格斗为核心的综艺节目,为这项运动吸附亿级观众群体,也让更多品牌合作方加入这场潮流青年文化,深度发掘现象级内容和超级IP的巨大商业价值。同时,将在全国和全球范围内举办 KOB 线下赛事,继续将 KOB 打造成全球规格最高、规模最大的机器人格斗赛事。制定全新的技术标准和赛事规则体系,发掘更多优秀的格斗机器人制造团队和比赛选手,通过良好的选手培养体系,将顶级头部选手和他们的格斗机器人打造成拥有众多粉丝的全新、健康的大众偶像,用他们的技术、学习和创新精神激励更多年轻人。

与此同时,创客星球还将 IP 衍生消费品、KOB 线下赛事、场馆落地和青年 STEAM 教育相结合,切入面向青少年的竞技机器人消费和教育市场,助力科技强国。官方实验室将继续投入对现有格斗机器人核心技术的研发、完善国供应链体系和产业合作技术转化,与机器人工业龙头哈工大机器人、新松机器人战略合作,研发下一代巨型格斗机器人。

不止一小步

不难看出,茹晨的愿景是通过 KOB 机器人格斗的形式去推动了一种全新的年轻人文化,提升年轻人的创造力,让创新成为主流的青年文化,给予青少年创新学习的电子竞技运动正向量。

作为一家始终定位传播创新的创客文化公司,茹晨对于创客星球的内容要求只有一个——兼具科普和娱乐属性。 “这两者间的关系不仅针对节目,同样适用于机器人格斗竞技赛事。因此我们一直在努力提升这项运动的核心视听和娱乐体验,推动它从一个小众运动真正走向大众,也能让机器人格斗背后创造、勇气、合作、拼搏的精神激励到更多年轻人。”

而对于创客星球这家公司的未来,随着资本的落实也有着更为清晰的定位——“希望能成为一家伟大的技术驱动型文娱公司。”最后,茹晨踌躇满志地表示。

附记者与CEO茹晨对话实录:

动点科技:这次融资的规模是怎么样,为什么是Pre-B 没有宣布为正式的B轮(是否对公司在新一轮次的估值有更多期待)?

茹晨:这轮融了近亿人民币,由启明投资。我们预计在几个月内会完成B轮融资,届时还会有消息发布。

动点科技:本轮融资将主要用于哪些方面?

茹晨:机器人格斗综艺节目的制作,机器人格斗线下赛事的组织运营,以及格斗机器人核心技术的研发。

动点科技:为什么选择启明,双方各看中了对方什么资源优势?

茹晨:启明对年轻群体新的消费、娱乐和技术趋势有非常敏锐和前瞻的洞见,同时在文娱领域也有非常好的投资布局。对创客星球做好机器人格斗竞技这项新技术驱动的新娱乐会有很大的帮助。

动点科技:机器人格斗的节目在网络平台火起来的背后有哪些动因,创客星球的《铁甲雄心和这就是铁甲》有什么自己的节目特色?

茹晨:之前国内有不少内容出品方和频道都尝试做过,但因为题材的高壁垒都没有成功。创客星球以机器人格斗为核心将“硬科技”综艺品类推火的背后,更多是行业的内容同质化严重和优秀题材的稀缺,好的头部内容必须同时满足“新视听、新知识、新故事”这三个核心要素,而技术和内容深度融合下产生的全新娱乐内容形态会成为未来的一个重要趋势。

 动点科技:您在2017 TechCrunch 峰会上强调做机器人格斗是避免同质化的内容,但目前如果大家模仿的话,复制网综节目请几个明星很快就可以做出来,这很容易造成新的泛滥,对这个问题有何看法?

茹晨:这个题材绝非能简单复制的,无论是核心生产要素(如战队),还是工业生产流程(技术实验室-赛事-综艺内容),都具有高壁垒和独占性。爱奇艺机器人格斗节目的失败就是一个例子。这也是科技娱乐这个品类技术-内容模式的独特性所在。

动点科技:作为一个娱乐和科技混搭类内容的运营平台,创客星球如何开发下一个爆款 IP ?

茹晨:我们会先专注将机器人格斗娱乐、赛事、消费、教育的全产业链条打造完善,深挖这个充满想象空间的巨大市场。同时利用现有成熟的科技娱乐 IP 开发的工业流程(核心技术要素和资源-娱乐化IP打造-商业化运营),横向开拓新的技术内容题材,搭建科技娱乐 IP 矩阵。

动点科技:在普及大众接触科学知识、创客精神与尝试商业植入获得盈利,两者之间你们对于节目如何把握制作之中的定位和本质?

茹晨:创客星球一直在致力于传播创新时间分享的创客文化,兼具科普和娱乐属性的内容是最好的载体,也只有把娱乐化和大众化融合才有商业空间。这两者间的关系不仅针对节目,同样适用于机器人格斗竞技赛事。因此我们一直在努力提升这项运动的核心视听和娱乐体验,推动它从一个小众运动真正走向大众,也能让机器人格斗背后创造、勇气、合作、拼搏的精神激励到更多年轻人。

动点科技:创客星球未来会成为一家什么样的公司?

茹晨:创客星球希望能成为一家伟大的技术驱动型文娱公司,做未来娱乐的引领者,让用户在现实中体验未来。我们将提升年轻人的创造力作为使命,努力让创新成为主流的青年文化。同时我们也会努力推动让机器人格斗成为一项更有现实意义、给予青少年创新激励的全球电子竞技运动。