微软可能正在打造售价更低、基于云端的 Xbox 游戏主机

微软上个月在 E3 上透露其正在打造一个云游戏系统。今天的一篇报道称,Scarlett Cloud 系统只是微软下一代 Xbox 战略的一部分,而且它也很有意义。

据 Thurrott 所说,微软的下一代 Xbox 将有两种版本。一个将是传统的游戏主机,游戏在本地进行运算处理,另一个系统将是一个低功耗的系统,它将通过云端传输游戏——很可能通过微软的 Azure 云服务。

该云端传输系统仍将具有本地处理能力,这部分是为了抵消本地控制与流式传输相关联的延迟。显然,游戏的一部分将在本地运行,而其余部分将流式传输至系统。

云端传输版 Xbox 可能会比传统 Xbox 的售价低得多。微软已经以微薄的利润率来销售 Xbox 系统,依靠游戏和在线服务的销售来盈利。报道中谈论的流媒体服务将进一步利用这种模式,同时微软可能也会在其中加入它们对云计算的深刻理解。

一些公司尝试过云传输视频游戏。Onlive 是第一个,虽然在一段时间内比较成功,但它最终还是失败了,后来在 2012 年以 480 万美元的价格卖身。索尼提供了大量的 PS2、PS3 和 PS4 游戏库,用于通过其 PlayStation Now 服务进行云端串流。英伟达今年进入云端游戏市场,并通过 GeForce Now 提供云游戏服务。不过这些都是上述公司的副业。

索尼和任天堂不像微软在全球范围内部署了云计算平台,如果微软推出云端服务,它可能会改变游戏市场格局并迫使竞争对手对业务进行重新评估。

 

题图:TechCrunch