你见过“活”漫画吗?它能否创造一个与众不同的 2.5 次元世界?

动态漫画,不同于漫画也不属于动漫,在国内还是一个新鲜名词。作为国内第一家原创 IP 动态漫画公司,抖动文化在创立初期还是饱受非议。

牟方冉解释道,动态漫画是一种平面漫画与动态元素相结合的全新漫画表现形式。在漫画图片的基础上,进行一定的动作处理,令漫画中的人物或事物可以做出简单的动作,同时加入旁白、对话和背景音乐等辅助效果,使漫画作品焕然一新,感染力大大增强。

抖动文化成立于2015年,以原创动态漫画起家,目前出品了《分解世界》、《吃谜少女》、《求求你,吃我吧》、《狩梦人》等作品,目前正与各大影视公司合作将动态漫画作品该做真人剧集。选择做动态漫画这形式,牟方冉坦言是抖动文化深思熟虑切入市场的入口。

始于动态漫画

牟方冉曾于美国留学学习电影,辅修摄影和剪辑,回国后曾就职于东方梦工厂,有多年实拍电影及动画电影制作经验。她认为,动画行业虽内容上更富有想象力,场景也相比来说不受限制,但制作过程冗长复杂,耗资巨大且风险性强。

同时,牟方冉注意到,互联网几乎改变了整个整个娱乐内容行业。 无门槛性,自由性的互联网特质,让电影人有了更多可能性,优质的 IP 内容更容易被发现传播。正是看到了这样的情况,牟方冉想找到一种能够缩短开发周期,降低风险,在控制成本的同时又在短时间内能够试错,并且根据市场反馈做出相应调整的形式,最终她将目光锁定在了动态漫画上。

动态漫画并不是一种新生事物,在欧美、日本早已成为了成熟产业,DC、漫威都曾推出过这种形态的动画系列片,不过在国内还缺乏认知度。

2015 年初,牟方冉加入某互联网公司筹备动态漫画《灰体》,并进行连载,逐渐进一步明确了此操作模式的优势,最终带领《灰体》核心团队成立了如今的抖动文化。

动态漫画可投放到漫画及视频网站二种不同的平台,覆盖到看漫画和看动画的不同人群,尽可能的扩大了受众面。《灰体》作为抖动文化第一部动态漫画作品,虽前期因形式新颖饱受非议,但逐渐凭借紧凑跌宕起伏的故事情节,优质的画质,巨大的脑洞环节获得一批忠粉。

漫改是必经之路

作为以内容为核心的企业,牟方冉表示,抖动文化不会太注重抓主流内容及流量段子手内容,相反会开发值得反复推敲、逻辑严密、适合长线开发的内容。如同《灰体》,后期推出的作品也有强大的故事性 IP 内容支撑。例如《吃谜少女》是一部注重逻辑严谨的校园推理漫画,《求求你,吃我吧》则是一部设定魔性、轻松搞笑略脱线的泡面番,《分解世界》是一部超能英雄题材的少年热血漫,《狩梦人》则属于轻科幻的心理悬疑剧。

“我们一开始便做好了打算,就是从动态漫画往更大的方向去转型,往电影或真人影视。所以在做项目连载规划前我们就先判断这个 IP 有没有转型的可能,其实二次元只是这个内容一个载体。从本质上,可以理解抖动文化为一个制片公司。”牟方冉说道。

目前,抖动文化与出品过 《微微一笑很倾城》及《三生三世十里桃花》的克顿传媒合作,将推出《分解世界》真人版电影,以及《狩梦人》的真人剧集。另外抖动文化也与丝芭影视签订合作,将推漫改真人剧集《吃谜少女》。抖动文化不断扩充创作团队和制作团队,未来,牟方冉希望引领抖动文化成为站在内容端,在持续开发出优质 内容的同时,逐步向影视、游戏、衍生周边等领域拓展,最终覆盖产业生态链。

漫改真人剧集,也是一件风险性极高的事情。虽像漫威中钢铁侠,蜘蛛侠等经典成功作品不少,但国内漫改车祸现场也不少。所以听到漫改之后,仍会让不少原著粉倒吸一口凉气。牟方冉认为:“ 对于传统漫画行业来讲,漫改还是存在较多障碍。但对我们团队来说,困难并不大。我们从一开始便是冲着真人影视去的。影视相比漫画来说有更大的受众空间,所以,我们产品线定位上漫画和影视都是我们的发展路线。 ”

目前,抖动文化主要通过版权合作进行 IP 变现,从项目初期策划到上线,主要通过操作改编权和授权进行盈利。据悉,去年年末,抖动文化获得来自小米科技的 pre-A 融资,目前正在筹备下一轮融资。

牟方冉透露,融资除了致力于推广拍摄真人影视剧之外,还将大力推广海外市场,将国内优质的内容走出去。