腾讯

腾讯控股有限公司今天公布截至 2018 年 9 月 30 日未经审核的第三季度业绩。2018 年第三季度,腾讯总收入为人民币 805.95 亿元,比去年同期增长 24%。

社交业务方面,QQ 月活跃用户为 8.026 亿,同比减少 4.8%,微信及 WeChat 月活跃账户达 10.825 亿,同比增长 10.5%。

具体而言,QQ 智能终端月活跃账户同比增长 6.9% 至 6.979 亿。年龄为 21 岁或以下用户的月活跃账户及日活跃账户均录得同比及环比增长,年轻用户的智能终端月活跃账户同比增长 16%。年轻用户使用 QQ 手机版的时间同比及环比均录得稳健增长,主要受视频内容消费增长及新的互动功能所推动。腾讯主要信息流分发平台的短视频及小视频日播放次数达 70 亿,其中 QQ 手机版的内置新闻信息流服务 QQ 看点受到欢迎。

微信及 WeChat 方面,公告称用户参与度稳健增长,此乃受惠于小程序及微信支付所提供的使用场景不断增加。腾讯表示,小程序加深了不同行业(如交通运输及医疗保健)间的渗透。用户在微信上的活跃度提升,受惠于社交短视频点击、发表的强劲增长,日发表量达数亿次。

微信支付日均交易量同比增长超过 50%,其中线下日均商业支付交易量同比增长 200%。

腾讯披露,公司持续通过与本地广告代理商合作,将微信支付商户转化为广告主,为微信朋友圈扩大长尾广告主基数。

今年 10 月,腾讯推出跨境移动支付服务,使 WeChat Pay 香港用户可以在中国内地以港元进行人民币计价的交易。此外,腾讯也将金融科技服务扩展至财富管理、小微贷款及保险领域。理财通在其基金产品系列中加入养老基金,截至本季末,其资产保有量超过人民币 5000 亿元。微众银行产品微粒贷管理的贷款额保持快速增长,同时不良贷款率保持低于行业水平。

支付相关服务也产生了较高的收入成本。腾讯第三季度的收入成本同比增长 35% 至人民币 451.15 亿元。该项增长主要来自于支付相关服务成本、内容成本以及渠道成本。集团其他业务本季度的收入成本同比增长 63% 至人民币 156.78 亿元,主要反映支付相关业务及云业务的扩大。

网络游戏方面,收入同比下降 4% 至人民币 258.13 亿元,主要反映腾讯个人电脑客户端游戏收入的减少,部分被智能手机游戏收入增加所抵销。其中,智能手机游戏收入(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长 7% 及环比增长 11% 至人民币 195 亿元,主要受惠于新游戏的贡献。个人电脑客户端游戏的收入同比下降 15% 及环比下降 4% 至人民币 124 亿元。收入同比下降乃由于用户逐渐向手机游戏迁移,以及去年同一季的基数较高所致。

收费增值服务注册账户同比增长 23% 至 1.54 亿,主要由于视频订购用户的增长,此乃归因于受欢迎的优质内容,如电视剧《如懿传》及动画系列《斗罗大陆》。

腾讯表示,数字内容收入录得同比两位数百分比增长及环比高个位数百分比增长,此乃受惠于直播服务商业化程度提高、腾讯的视频订购用户大幅增长以及音乐及文学产品的销售增加。

腾讯表示,其视频订购用户达 8200 万,同比增长 79% 及环比增长 10%。三部电视剧(《扶摇》、《如懿传》及《沙海》)及动画系列(《斗罗大陆》)推动订购量增长。

云服务方面,2018 年前三季的收入逾人民币 60 亿元,同比增长逾一倍及录得环比两位数百分比增长。

网络广告收入实现同比 47% 及环比 15% 的增长。媒体广告收入同比增长 23% 及环比增长 8%。