面向区块链用户的区块链游戏常有,但面向传统玩家的区块链游戏不常有——在这样的市场背景下,《Red and Blue》的诞生显得很有意义。《Red and Blue》是一款区块链 TCG 游戏,由 Brilliant Games 开发。据悉,该公司已经完成了千万元级别的融资。

据 Brilliant Games 的 CEO Naoh 解释,传统的游戏模式本质像一个游乐场,游戏内的虚拟道具和资产由于无法转换到现实中去,因此给与玩家游戏内资产的自由交换和永久财产权可大大增强用户留存和游戏生命力。所以,简单来说,《Red and Blue》想做的事情就是:做一种能逐渐过渡到让玩家获利,拥有更多电子资产的游戏服务。“我们希望通过区块链技术+游戏设计把游戏用户转化成区块链的用户。” 他说。

 Naoh 认为这一目标很好落地的应用场景即 TCG 游戏。TCG 游戏是一款快节奏的集换卡牌手机游戏,其鼻祖是威世智公司的万智牌。此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要通过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。

TCG 游戏是相对成熟的细分市场,用户都是付费的。而且,以万智牌为例,其拥有线下桌游店,也鼓励用户买牌,交易。此外,万智牌是一个实体印刷,总量是固定的,不是无限的,而且里面有的牌数量较稀缺。这样的生态逻辑听起来似曾相识,没错,和区块链的生态很相似。所以,《Red and Blue》将区块链和 TCG 游戏组成 CP,实质上是将线下的万智牌变为线上玩法,而且更灵活。“去中心化的游戏内经济让玩家拥有对物品的财产所有权及自由交易的权利。区块链技术可以给玩家提供财产证明以保证玩家的虚拟资产权益。”Naoh 表示。

《Red and Blue》和美国经验丰富的知名卡牌游戏企业 HEX 一起合作,二者共同商讨游戏设计。Naoh 也介绍了游戏的具体玩法:新玩家进入游戏后,只需要完成新手教学,就可以与人匹配,然后进行对战。就像王者荣耀一样,随着战绩的辉煌程度,用户会从低等级上升为高等级。后续还有竞技场,锦标赛多种玩法。

据介绍,玩家每次进入比赛的时候,必须要 40 张牌。“但我们实际上是提供了 750 张,也就是说玩家可以在 750 张牌里寻求适合的组合。”Naoh 认为 750 张牌意味着《Red and Blue》的硬核实力,也是与其他游戏相比的竞争力。此外,除了给玩家提供更多的卡牌组合,《Red and Blue》还有全新的对战规则。这些创新可以保证游戏有足够的有趣和吸引力。“我们的游戏有是两个很大的特点:一是对战的乐趣,二是构筑的乐趣。其本质是一个策略性很强的游戏。” 他说。

简单来说,《Red and Blue》在做的第一件事是资产上链。让玩家对卡牌有永久所有权,其游戏参与度越高,所获现金及电子资产越多,这些资产会随着玩家社区的壮大而不断提升价值。然后,其接着资产上链的思路往下做。“玩家拥有了资产后,就可以参与游戏的实际运营。”Naoh 表示,传统的游戏玩家是无法改变游戏规则的,而区块链去中心化可以改变这个情况。

《Red and Blue》基于区块链,构建了玩家自治社区的概念。即:根据玩家在游戏里的价值贡献,给予相应的投票权。假如你是非常活跃的玩家,每天都上线,玩得也很好,或者你是在社区里非常受其他玩家所喜欢,你就会获得更多的话语权。最后社区投出的通过率达到 一定比例,就能获修改的权限,而且修改就会及时的启动。“卡牌资产玩家变成了游戏的实际运营者,他们通过民主选举的方式不断修改游戏机制的不足,成为游戏社区不断壮大的中坚力量。”Naoh 补充说道。

此外,玩家自治社区还有另外的作用。“我们会定期举办比赛,而且会允许玩家来提交规则。” 据 Naoh 介绍,每个月的比赛除了官方的基础赛事规则,还可以接纳玩家的设计规则,所有的玩家都来参与设计一个比赛规则,然后提交,也会进入到一个投票环节。投票最多的赛事规则就会被采纳成下一个月官方比赛的赛事规则。

作为赛事规则的设计者,奖金池里边有一部分是归设计者所有的。因为,玩家在参加比赛的时候报名是需要花钱买门票,门票的收入除了作为奖金返还给打得好的玩家,还有一部分比例就是分给赛事规则的设计者。“我们其实做的是一套资产。基于资产该怎么玩,怎么样去产生乐趣,我们会有一些基础的引导跟推动。就像我们就做了一副麻将牌,至于是玩四川麻将还是东北麻将,玩家可以自己参与决定。”Naoh 解释说。

值得一提的是,与大部分区块链公司不一样,Brilliant Games 的商业模式主要靠向玩家卖牌,以及一些增值服务费为主,不涉及 ICO。此外,据 Naoh 透露,该游戏预计今年第三季度上线。