给你一款区块链游戏,你能创造出 “外星文明”?

对于脑洞大开的玩家来说,开放性游戏简直就是充满吸引力的天堂。从一组数据,我们可以了解到玩家们的热情。据 BlockHop 的创始人 Alex 介绍,如 Minecraft 和 Roblox 等游戏平台,基本上都能够达到月活跃用户在 5000 万+。开放性游戏市场的庞大是毋庸置疑的。这也成为了 BlockHop 的天时地利人和。

成立于 2018 年的 BlockHop,致力于打造基于区块链的开放性游戏。“我们其实做的是一个开放世界观的游戏,用户可以在里面自己创造一些新的东西。”Alex 介绍道。其核心游戏⽣生态产品是 Realm 10。据透露,此款游戏预计 6 月底开始小范围覆盖用户,并放到区块链的主网上。

Realm 10 并不是简单的 “打怪升级” 模式。而是多维度,全方位的体验、创造型游戏。其最早期是提供一个基础版本,即原始社会的场景,玩家可以不断地在游戏体验过程中创造出来新的社会文明发展。如一个普通玩家刚开始进入游戏,背景是蛮荒时代,他在打怪物成功后会消耗自己的能量,但会获得怪兽的皮毛,怪物皮毛成为其资产。后来他发现怪兽的皮毛可以供暖,也可以增加摩擦力。他就发挥创意,把皮毛绑在木头上面,造出一种更加优质的武器。这个武器在游戏里面一旦生效了之后,就意味着它提供了更高的生产力,它的效果会更好。如果其他玩家感兴趣,就可以购买这个新武器。交易通过智能合约实现,在每次交易中,游戏平台会收取一定的抽成。

当游戏玩家已经可以自主和独立创作内容时,游戏已经变成了一个生态环境。“我们未来可以开放更多的可能性。比如说让玩家分拆出一个世界。”Alex 对这个理想的生态环境做了很详细的介绍:

假如玩家 A 从原始社会一直发展到超出现有文明,创造出了一个新的星球文明,那么,他相当于是提供了一个新的入口,其他玩家在选择入口的时候,就可以选择这个新的入口。当然,A 一个人可能并不能以一己之力完成新游戏场景里面的所有怪物、环境、数值设定,他就可以让更多的玩家参与制定,大家一起基于区块链签订协议,根据每人的贡献度来制定利益分配机制。当他们获取一些投资时,服务商平台会抽取一小部分,然后给到开发群体的部分就会按照原先达成的分配机制给到每个人。游戏里面玩家所产生的消费行为也会通过智能合约分配到开发群体的每个人。

“玩家是内容消费者,玩之游戏后会体验到快乐。而玩家在创造内容的过程中,将会体验到更多的快乐。”Alex 一语总结了开放性游戏的核心吸引力所在。而区块链与开放性游戏的结合给玩家带来的则是更自由的创作环境。基于此,Alex 分享了两个传统开放性游戏的核心痛点:

首先,玩家个体的创作能力十分有限,不像开发者一样专业。“作为一个玩家,我有创作的欲望和能力,但这个能力可能并不足以支撑我做一整套东西。”Alex 表示,如果没有一个比较好的撮合机制来帮助玩家,就会导致创造无法转化为现实。而 Realm 10 通过智能合约的方式,让玩家在创作内容的时候,可以直接在社群里面去找人。“大家在初期就商量好分工和利润分配方式,这些信息都写在智能合约里面。我们降低了用户在游戏生态里面协作的门槛。” 他说。

此外,尽管传统的游戏中也有创作者激励机制,但由于评估方式是以中心化的形式存在,容易导致玩家的利益得不到正确分配。“头部效应特别明显。”Alex 表示,希望玩家提供相应的的价值时即可获取对等的回报。他透露,与市场上的传统游戏相比,更优化的分配机制则是 Realm X 的核心竞争力。“我们没有所谓的权威机构来去评价所有的事情,而是一个纯市场行为。” 他补充说道。

据悉,此款游戏目前已经完成两次内部测试。“在整个落地逻辑里,我们希望在每一轮测试中,看到用户的反馈,然后进行优化和调整。我们希望有科学的研发方式,尽量规避闭门造车的风险。”Alex 直言在不断的努力下,Realm 10 的核心逻辑已经成熟,接下来会在用户体验方面进行大量的优化。此外,Alex 还透露,BlockHop 在 2018 年中,已经拿到比特大陆系区块链基金的早期投资,目前正准备下一轮的融资,预计下一里程碑实现 100 万的注册用户。