3 月 12 日,触宝公布了截至 2019 年 12 月 31 日未经审计的 2019 年第四季度及全年财务业绩。财报显示,触宝 2019 年全年净收入为 17788 万美元,较去年同期增长 33%;毛利润为 16258 万美元,较去年同期增长 36%。其中 2019 年第四季度净收入为 6898 万美元,比调整后的指导预期 5300 万美元高出 30%,创历史新高。

触宝创始人兼董事长张瞰表示:“随着本季度业务的强劲反弹,我们恢复了增长势头,触宝的业绩表现远超我们预期。我们获取深度用户洞察力和驱动增长的能力仍是我们的核心竞争力之一。本季度以来,触宝自营广告平台增长迅速。通过减少我们对第三方广告合作伙伴的依赖,平均每个用户收入(以下简称“ARPU”)有所增长。我们丰富的内容系列产品的日均活跃用户(以下简称“DAU”)数量也开始恢复增长势头,这令我们对未来的增长潜力持乐观态度。”

触宝对 2020 年第一季度的收入预期会高于 8500 万美元,同比增长超过 112%。

触宝表示,本季度,触宝全球自营广告平台 CooTek Ads 在广告投放上,广告平台与产品团队密切配合,构建更合理的变现场景,还能针对产品的不同特性,进行定制化内容改造,使得场景内容与用户习惯更加匹配,从而提升投放效果的精准度与用户的接受度。通过对自营广告平台与产品特性的深度结合,让产品不损失原有的变现效率,同时还提升了原有商业化流量变现的效率,也创造了很多独立化变现场景,最终带来产品 ARPU 值的提升,加速产品和商业化的协同增长。

2019 年 12 月,触宝全球产品的平均 DAU 达到 1.62 亿。触宝在 2019 发起全面进军内容化的态势,在现有内容系列产品上升级产品赛道,形成以“场景化的垂直内容产品 + 全球高时长内容产品 + 超休闲类游戏”三大战略布局下的内容生态圈,覆盖娱乐、健康等多个领域。

触宝在第四季度正式涉足游戏板块,在游戏赛道上,触宝围绕着轻、快、薄的休闲类游戏细分领域,以适用场景更广、互动简单、高愉悦度等全面竞争力快速吸引快节奏生活场景下的游戏消费人群。