Google 改变了针对云游戏服务 Stadia 的策略,由原来的自行开设工作室为服务开发独占游戏,变成将这一服务视为已有游戏的串流平台。所以,该公司宣布,将关闭其第一方 Stadia 游戏工作室。

「从头开始打造一流的游戏需要耗费大量时间并进行大规模投资,而且成本呈指数增长,」Google 副总裁兼 Stadia 总经理 Phil Harrison 在博客中写道。「鉴于我们专注于利用 Stadia 的成熟技术并加深我们的业务合作伙伴关系,我们已决定,除了任何近期计划的游戏之外,我们将不会进一步投资开发独家内容的内部开发团队 SG&E。

Google 将关闭其位于洛杉矶和蒙特利尔游戏工作室。该公司表示:「大多数 SG&E(Stadia Games and Entertainment)团队员工将担任新职务」,而领导 Stasta 工作室团队的育碧和 EA 资深人士 Jade Raymond 将离开公司。

Stadia 服务将继续运营,不过 Stadia 内部工作室关闭一事,显然意味着 Google 的游戏野心遭到了严重打击。该公司起初是希望通过打造 Stadia 平台独占游戏,来吸引到更多用户。另一方面,Google 不再开发独占游戏这件事也意味着,广大玩家日后在 Stadia 平台上玩到的游戏无非来自 PS5、Xbox Series X/S 或 PC 平台,他们无需为了独占游戏另掏一份钱(这对于 Google 当然是坏事)。

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