根据Sensor Tower公布的商店情报数据,6月10日上市以来,Netmarble《二之国:交错世界》(后文简称《二之国》)仅用11天时间在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过1亿美元。

以下为详细内容:

在这11天中,腾讯《王者荣耀》是全球 App Store 和 Google Play 收入最高的手游,达到1.02亿美元。《二之国》以1.01亿美元紧随其后,是同期全球收入排名第2的手游;腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》以8020万美元排名第3。目前《二之国》仅在日本、韩国、中国港澳台地区发行。这意味着,在中国以外的市场,该游戏是同期收入最高的手游。

《二之国》也是同期全球收入最高的RPG手游,超越Cygames《赛马娘》和Sony Aniplex《命运-冠位指定》。并且毫无意外的,这期间全球收入最高的5款RPG手游均出自亚洲厂商。通过Sensor Tower 游戏分类(Game Taxonomy)和商店情报,我们发现《二之国》亮眼的开局成绩再次显示出3D二次元手游对玩家的吸引力,类似的美术设定还有前文提到的《赛马娘》,以及风靡全球的米哈游《原神》。

尽管目前只在少数地区上市,《二之国》仍是最早达到1亿美元收入里程碑的手游之一。作为对比,Niantic《Pokémon GO》在上市12天后实现同等收入,《原神》移动端和Netmarble《天堂2》手游则用了13天。

日本是《二之国》收入最高的市场,在11天内贡献了4560万美元,占该游戏总收入的45%。韩国市场排名第2,占35%;中国台湾地区以15.7%排名第3。平台方面,来自 App Store 和 Google Play 的收入各占50%。

《二之国》在上市两周内跻身全球手游畅销榜第2名,让业界再次看到日本和韩国玩家的消费热情,以及RPG手游的吸金能力,同时也再次佐证了3D二次元手游的热度。不过在亚洲地区,RPG新游迅速引爆市场并不罕见,《二之国》能否通过运营获得持续成功,我们将保持关注。