近日,App Annie 发布了《2021 年移动游戏解析:子类别、变现和用户获取关键趋势》报告。

报告称,到今年年底,移动游戏的用户支出有望达到 1200 亿美元。这比主机游戏(387 亿美元)高出 3.1 倍。在新冠肺炎疫情的推动下,市场对移动游戏的需求激增——而且这种需求增长并没有放缓的迹象。在 2020 年 3 月,每周下载量首次超过 10 亿,此后一直保持该水平。

报告由App Annie 移动游戏分析产品Game IQ提供支持。“过去的一年里,移动游戏的巨大增长在这个领域创造了大量机遇。随着消费者对游戏子类别的偏好持续、快速演变,掌握流行趋势的脉搏比以往任何时候都更加关键。”App Annie 全球销售副总裁Sam Yang 说道。

最新版本的Game IQ 推出了更新的游戏分类法,以配合不断变化的游戏设计趋势,从而使发行商能够及时了解情况并迅速做出反应。例如,由于在疫情期间出现了更多的社交游戏(如《Among Us!》),App Annie 更新后的分类法将 “派对”作为一种新的游戏类型,以反映当前的市场。

App Annie Game IQ 关于特定类别的重要洞察包括:

  • 超休闲子类别引领下载风潮:所有游戏中下载量最大的前10 个子类别,有 4 个属于超休闲类。益智类和动作类游戏的需求分别同比增长 16% 和37%。
  • 竞争越来越激烈: 超休闲类游戏的佼佼者《快乐水杯!》在62 天内达到 1 亿次下载的记录仍未被打破,这表明新游戏越来越难以超过此速度的方式扩张。

报告的主要整体洞察包括:

  • 市场需求不断增加:疫情后市场对移动游戏的需求激增,没有显示出放缓的迹象。2020 年 3 月,每周游戏下载量首次超过10 亿次,此后一直保持在这一水平。
  • 用户支出未呈现下降趋势:消费者在移动游戏中的花费也比以往任何时候都多– 2021 年上半年,消费者每周在移动游戏中花费 17 亿美元,相比疫情之前增加了40%。
  • 更多的移动游戏创造了百万级的收入:消费者正在将其游戏和消费转移到移动端。2021 年上半年,超过 810 款游戏每月的消费者支出超出 100 万美元,与2019 年相比增加了 25%。
  • 用户性别差异:美国的移动游戏女性用户数量多于男性用户(64% 的用户为女性);在移动游戏中男性玩家多于女性的地区只有日本(56% 为男性)和韩国(53% 为男性)。
  • 中国的游戏版图继续扩大:中国在全球游戏市场的份额正在稳步增长,在一些AMER 和 EMEA 市场的消费规模首次超过美国。

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