根据 data.ai 发布的《2022 年二次元手游市场洞察报告》,其使用 Game IQ 功能标签,深入挖掘了二次元手游市场并发现在全球市场中大家对该类游戏的需求正在不断增长,通过此报告可以进一步了解移动游戏中动漫艺术风格的市场规模、类别趋势、热门游戏、用户偏好以及用户特征等。

本报告的主要结论包括:

  • 二次元手游玩家具有强大参与性与高消费倾向:2021 年,二次元手游玩家的用户支出占到应用商店移动游戏总支出的 20%,但全球用户使用渗透率仅为 <3%。
  • 二次元手游尚未成为主流,但在全球市场热度正在上升:2021 年全球下载量同比增长 15%,较 2018 年增长 50%。
  • 2021 年,日本仍然是最大的二次元手游市场,占全球的 55%,但随着突破性二次元手游走向全球,该市场份额比 2018 年减少了 9 个百分点:
  • 二次元手游玩家 Z 世代占比更高,他们对社交应用的喜爱程度与一般游戏玩家不同:与大众玩家的平均值相比,美国 iPhone 二次元手游玩家更热衷于 Discord、Snapchat 和 Reddit