微软游戏业务掌舵者菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)近日在一次采访中表示,微软暂时没有计划为 iOS 平台开发 Xbox Cloud Gaming 应用的计划,主要原因是没有盈利空间。

斯宾塞在接受 The Verge 采访时表示,Xbox Cloud Gaming 如何在 iOS 平台实现营收是个问题,并表示苹果欧洲新规在开放竞争方面做得还不够。

斯宾塞部分采访内容如下:

我认为在 iOS 上推出 Xbox Cloud Gaming 并没有太多盈利空间。我赞同莎拉·邦德(Sarah Bond,微软 Xbox 总裁)的观点,认为苹果在开放方面走得不够远。

事实上你甚至可以说苹果在某种程度上还开倒车,在开放全球最大游戏平台的竞争方面走得绝对不够远。

我们将继续与监管机构、苹果和 Google 合作,为第三方应用商城创造空间。我非常喜欢 Windows 的运作方式,Windows 上有微软商店,有 Steam,有 Epic Games Store,有 GOG。

你可以有其他选择,我认为人们可以通过其他方式购买东西,这对消费者和创作者来说都是好事。我认为最大的游戏玩家平台,也就是移动平台,也应该有同样的选择。