根据 Unity 发布的调查结果,超过六成(62%)的游戏工作室在其项目开发过程中会利用人工智能的辅助,这些工具通常被用于节省时间和提高效率。

2022 年,游戏制作的平均时间为 218 天,而现在则增加到了 304 天。然而,参与调查的工作室中有 71% 表示人工智能帮助他们提升了工作质量。动画角色是最常使用人工智能进行创作的部分,其次是协助编写代码。接下来是创建插图和关卡、编写脚本以及测试游戏。

根据 68% 的受访者反馈,使用人工智能的主要原因是减少制作原型的时间。2023 年,96% 的工作室在原型开发上花费的时间不到三个月,而一年前这一比例仅为 85%。另一个 AI 应用领域是世界构建,有 56% 的工作室使用 AI 进行这一部分的工作。在这些工作室中,有 64% 利用 AI 创建了非玩家角色(NPC)来填充游戏世界。

专注于 AI 领域的公司 Inworld 的报告证实了这一点。去年,该公司与微软达成合作协议,开始向开发者提供基于 AI 的工具。大约四分之三的开发者对 AI 创建的非玩家角色感到满意。Inworld 调查的开发者最常使用生成式 AI 来设计动画和纹理,其次是创建 NPC,有 40% 的工作室使用 AI 制作了 NPC 角色。

Unity 还指出了一些工作室不使用 AI 的原因。在对 AI 持犹豫态度的开发者中,有 43% 对新解决方案感兴趣,但没有时间去实施;24% 的开发者缺乏必要的技术知识。剩下的受访者要么不知道 AI 的能力,要么不知道它的用途。还有 3% 的开发者选择了“其他”选项,这可能与伦理方面的考量有关。

这项由 Unity 发布的研究于 2023 年进行,共有 300 名受访者参与,这项调查可能更针对使用 Unity 引擎的小型手游项目。

Unity 的研究显示,与最近游戏开发者大会(GDC)的一项开发者和其他行业人员调查相比,其得出的 AI 应用比例略高一些。GDC 的数据显示,只有 31% 的工作人员使用了生成式 AI 工具,其中 44% 应用于商业和金融领域。作家、艺术家和质量控制专员预测 AI 将对游戏行业产生负面影响,而从事商务、营销和编程工作的人员则持更加乐观的态度。

因此,人工智能已经在游戏行业被广泛应用,随着开发成本和时间的增加,其集成度只会越来越高,这也是行业大规模裁员的原因之一。

然而,Keywords 公司进行的一项实验表明,AI 也并不能完全取代人类。Keywords 的专家尝试仅使用 AI 工具开发一款 2D 游戏。他们研究了 400 多种工具,但最终不得不求助于 7 家工作室的资源,这证明了 AI 工具目前仍然只是帮助专业人士节省时间的工具。