在第四季度与 2025 财年全年财报电话会议中,艺电(Electronic Arts)针对游戏定价策略问题作出回应,称并无提高旗下游戏价格的计划。当被问及是否会效仿其他公司提高游戏价格时,EA 首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)明确表示,公司的核心目标是确保玩家在享受游戏的同时,感受到物有所值。
威尔逊指出:“我们的业务与十年前相比已经发生了巨大变化。十年前,我们的业务主要集中在零售货架上销售包装精美的光盘,而如今,虽然这一部分仍然存在,但其在整个业务中的占比已经大幅缩小。如今,我们的定价策略涵盖了从免费游戏到豪华版等多种形式。”他进一步强调:“无论游戏定价是一美元、十美元还是一百美元,我们的目标始终是为玩家提供卓越的品质和超值的体验。我们发现,只要能够将品质和价值相结合,我们的业务就能保持强劲、韧性并持续增长。”
随后,EA 首席财务官补充说明:“从游戏定价角度来看,我们目前的策略没有任何变化。”
此前,任天堂因宣布其即将推出的 Switch 2 游戏《马力欧赛车世界》定价 80 美元,以及《咚奇刚 Bananza》定价 70 美元而引发争议。上周,微软在宣布 Xbox 主机价格上涨的同时,也表示将在今年晚些时候将部分第一方游戏价格提高至 80 美元,许多人猜测可能会包含即将推出的《使命召唤》新作。