苹果提出“双耳音频渲染方法”,支持 AR/VR 头显头部追踪

映维网 2019年08月19日)根据美国专利商标局日前公布的一份专利,苹果正在构思一种用于双耳音频渲染的方法。这家公司指出,所述技术的用例可包括头戴式设备。

对于AR/VR系统而言,声音是实现沉浸感的另一重要因素,而要创建逼真的虚拟声源,系统需要根据头部追踪系统捕获的头部方向和位置来将虚拟声源锚定参考帧。

名为“Coordinated Tracking For Binaural Audio Rendering(用于双耳音频渲染的协调追踪)”苹果专利指出,为实现构建逼真的虚拟声源,头戴式设备可以包含头部追踪系统,所述头部追踪系统可以集成方向传感器。通过这样的方式,音频引擎可以预测双耳耳机相对于参考帧的方向,从而以合适的方式模拟虚拟声源。

相关专利Coordinated Tracking For Binaural Audio Rendering

在一个实施例中,当头戴式设备处于动态使用情况时,头戴式设备的参考帧将根据移动动自动重新定中心。为了实现自动重新定心,音频处理器可以确定参考设备的参考方向的参考角度变化量。音频处理器可以调整音频输出,在调整的音源方向渲染虚拟声源。在一个实施例中,调整的音源方向因参考角度变化量而出现偏移。这时,头戴式设备的参考帧可以根据参考设备的移动进行重定中心。协调后的重定中心可以将用户对虚拟声源的感知保持为来自相同的方向。

名为“Coordinated Tracking For Binaural Audio Rendering(用于双耳音频渲染的协调追踪)”的苹果专利最初于2019年4月提交,并于日前正式由美国专利商标局公布。