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动点科技之前曾报道过uSens凌感科技的虚拟现实设备Impression Pi,这款AR+VR设备在Kickstarter上的众筹活动刚刚结束,筹款已超过30万美金,达到预期金额的386%。很多人都意识到虚拟现实的风口已经来了,那么在这个风口上,究竟需要什么样的技术完成它的进化,我们就这个话题采访了凌感科技的CTO费越博士,听听他对虚拟现实的思考。

关于费越

费越拥有美国Rice University空间物理博士学位,早在2004年,已开发出了全世界第一款三维操作系统,代码上传后被当时的各大公司(包括诺基亚、苹果等)和爱好者下载达100多万次,并直接催生了后来的多款流行的操作系统界面及应用。在与其的交谈中,记者了解到,之后的10年中,费一直深耕虚拟现实和人机交互的领域,现在着重于三维交互,计算机视觉和虚拟现实的研发。

“在从事三维的呈现和交互研究中,我一直认为人类和数字世界的交互应该是三维的。2002年的时候,我在美国读空间物理研究生期间开始研发三维人机交互,当时做了世界上第一个Windows上的虚拟三维交互系统软件 Cube,为虚拟现实头盔准备。”

会议

五大技术层级

目前的虚拟现实行业,各家蓄势待发,针对开发者的HTC Vive VR显示器已经出货,Oculus消费者版虚拟现实头盔Rift也将从2016年第一季度开始出货,还有三星的Gear VR等等,虚拟现实的争夺战已经打响。那么就Impression Pi来说在这个风口上需要什么样的技术才能更好地起飞,费博士给出了自己的见解。动点科技整理如下(技术难度由1-5升级):

技术层级1. 至少能看到三维的双眼显示技术。

技术层级2. 头部旋转的检测。

技术层级3. 头部平移检测,需要强调的是若没有平移检测,不管怎么看都呈现的是同一个视角,很不真实。这个目前三星的 Gear VR和Oculus rift都能做到。

技术层级4. 手势交互,这个较难实现,在这方面,费表示Impression Pi 识别的手势是高精度低延迟的三维检测,大于 60fps,小于 0.5mm。据了解,这个技术在美国目前只有Leap motion和Nimble sense以及凌感科技可以做到。

技术层级5. AR(增强现实), 这一种技术将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在,被用户感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。这个技术已经被微软HoloLens使用到,但费表示其透视型视角有限,但可以通过高清摄像头来扩大视角。当然,费给记者演示了Impression Pi的AR效果。(详见以下视频中的butterfly demo)

印象湃 VR/AR/三维手势交互

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规模

说到AR与VR,据投资银行Digi-Capital近日发布的一份报告显示,至2020年全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元。其中AR市场规模为1200亿美元,VR市场规模则仅300亿美元。由此看出虚拟现实市场的蛋糕之大,且将来VR的后续火力才是行业的重头戏。

截图来自电影《X战警3》
截图来自电影《X战警3》
虚拟现实的“良夜”

细心的人们很早之前在电影中就已经发现虚拟现实概念的踪影了,比如2006年的科幻片《X战警3》中金刚狼等变种人训练的虚拟战场(见上图),画面的未来感着实强悍。不过现在对于消费和开发者级别的VR设备来讲,从我们了解的入门级Google Cardboard到吊炸天的微软Hololens,虚拟现实设备需要不断在这层土壤下进行演化蜕变。

虚拟现实还在初始阶段,不少开发者拿iPhone问世前的智能手机市场形容目前的虚拟现实行业。广大的用户也很接地气地关注设备的便携性、续航能力以及外形的美观、发热等,相信这些对虚拟现实的巨头或者创业者来说也是绝对不可忽视的,也只有出现革命性的体验,才能产生有如iPhone当初袭卷行业的局面。