在当地时间周五的财报发布会上,索尼分享了公司对 AI 的思考,包括如何评估 AI 在 PlayStation 游戏开发中的应用。生成式 AI(Generational AI)最近开始出现在一些大型游戏中——尽管许多独立游戏开发者仍然对此持保留态度——索尼称 AI 是“强大工具”,但同时表示“我们游戏的愿景、设计和情感冲击力始终源于我们工作室和演员的才华”,并且“AI 旨在增强他们的能力,而不是取代他们”。
索尼表示,在其工作室中,开发者们正在“通过新 AI 工具,实现重复性工作流程自动化,提高软件工程效率,并加速质量保证、3D 建模和动画等领域的开发”。例如,一款名为“Mockingbird”的工具可以利用动作捕捉数据制作 3D 面部模型动画。索尼称,Mockingbird 能够在“不到一秒的时间内”完成以前需要数小时才能完成的动画工作。
《最后生还者》的开发商顽皮狗(Naughty Dog)和《战神》的开发商圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)等都曾使用过这项工具,而 Mockingbird 的成果也出现在《地平线 零之曙光 重制版》等游戏中。然而,索尼表示:“我们并非要取代真人演员,而是要优化我们处理这些实时捕捉数据的方式。”
索尼还表示,已与万代南梦宫(Bandai Namco)合作,“探索如何利用生成式 AI 和最新技术,最有效地帮助创作者在视频制作领域实现他们的愿景。” 通过他们的“探索”,两家公司发现“人均速度和生产力都有了显著提升”,并且“AI 可以制作出高度复杂且逼真的作品”,而这些作品此前由于“时间限制”而无法实现。但索尼也指出,生成式 AI 模型的“缺乏一致性和可控性”是弱点。
在财报中,索尼还表示,由于大幅提价,PS5 的销量同比下降了 46%。





