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毫无疑问,VR是目前创投圈内最炙手可热的领域,其未来的应用场景也是一片大好,就目前看来,其将从游戏、房地产、教育、旅游等方面全面颠覆现有的生态,而人们也普遍认为游戏将是VR最先爆发的领域之一。

VR与游戏的结合我们已经谈过很多次了,其将会把游戏参入者直接拉进游戏之中,使其沉浸式、“真实”地体验游戏人生。作为游戏行业高级存在的电子竞技,相信在VR游戏普及之后仍然将继续存在,或许还能更加蓬勃发展,但VR与电子竞技的结合会给我们带来哪些改变呢?这便是Tech Crunch2016 上海峰会所期望得以解答的。

增强选手竞争力,给观众更多体验

“电子竞技可以利用VR更好的打游戏,同样让他们的竞争力加强。从观众角度来看的话,他们也有更多的体验。”,Razer(雷蛇) OSVR总监Justin Cooney如此说,据了解, OSVR是知名外设品牌雷蛇的一个开源VR平台,旨在让VR可以更开放、更民主,让更多的公司可以拥抱VR的技术。Justin Cooney表示“作为观众,其实基本上就是可以戴上VR,像身临其境到了比赛场的这种感觉。比如说你特别喜欢这里面某一个参赛选手的话,戴上VR了以后,站到他的旁边,来看他到底怎么打的,甚至可以偷学。”

另外,如果游戏玩家与观众同时都带上VR眼镜的话,观众和玩家甚至能够在虚拟世界中看见对方,并进行“真实”的交互,这显然能为用户带来非比寻常的极致体验。

VR+直播,带宽是道必须迈过的坎

显然与VR游戏仅仅只需要考虑游戏参入者的体验不同,VR竞技必须还要考虑到作为观众的用户体验。“无论你什么内容,你必须在设计的时候考虑到观众的体验不要太差,无论你是什么内容,设计的时候考虑到观众的互动。”Mckinsey  Company高级咨询员Chi jayson如此表示。

传统电子竞技更多只是为观众提供一个或几个游戏玩家的屏幕画面,因此其对画面质量以及网络带宽的要求其实并不需要太高。

然而,“直播和VR的关系很多人忽略了一点,比如说你在放视频的时候有一些延迟是没有问题的,但是如果你要直播的是VR的话,比如说你的头动但画面却没有办法实时运动的话,一下子就觉得晕了,所以VR会给你对于直播的延迟性还有准确性更高。”Chi jayson如此道。

然而,想要想完美的VR直播体验,就目前的性价比而言,绝对还没迈过那道坎。某公司CEO陈磊曾向媒体算了一笔简单的账:“以1080p、20多兆来计算,今天的VR体验360度传输,单位用户成本是今天电视用户成本的10倍,是手机用户成本的100倍。爱奇艺手机有付费用户,15元或者30元钱/月,而要保持同样的利润率,会员需要付费3000元/月来观看VR。”

VR竞技,或5年便能成熟

毫无疑问,随着越来越多的资本与创业者涌入VR产业,产业的成熟将逐渐加速,其中自然也包括VR竞技,据了解,国内VR创业企业竞技时代便是另一家主打VR竞技的公司之一,他们正在计划通过线下体验馆的方式推广VR竞技理念。

“从电子竞技方面来看,我们5年时间差不多可以(成熟)”Justin Cooney表示。

“15、20年后可能一切的界限都会模糊了,像黑客帝国那样,你可以去VR,你可以去参与去玩,也可以看实际的体育赛事。你也可以跟朋友,同样在虚拟的环境下面去参与这个赛事,像下棋什么的。所以我觉得这个未来是不可限量的。”Chi jayson同样也为我们描述了一个美妙的VR未来。