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Antilatency 为 Oculus Go 推出 6 DoF 增强外设,售价 99 美元

以及如何在 1.5 小时内制作出一个 6 自由度的 Go 头显。


首个 SteamVR 输入系统发布,兼容所有主流手柄控制器

Steam 为全新的输入系统(SteamVR Input)发布了第一个测试版本。


VR 音游《Beat Saber》首周卖出 5 万份,营收约 100 万美元

《Beat Saber》的热销状态有望继续维持。


十大 VR 移动机制了解一下,不同机制适合不同 VR 体验

一切都是为了欺骗你的感官。


引到了“活水”的哒哒英语和涨潮的“护城河”

流量是源头,教学能力是高筑的大坝,其酝酿的势能必将让企业流向更广的“用户海”。


深度对比分析 VR 头显 Vive、Rift 的分辨率:渲染、失真与校正

Kreylos 拿到并分析 Oculus Rift 的头显显示器分辨率,同时撰写了一篇与 Vive 进行对比的文章.


谷歌 Cloud Anchors 平台共享 AR 体验是怎么实现的

对于利用 Cloud Anchors 构建的多用户体验是如何支持安卓智能手机和 iPhone 的问题,I/O 大会当地时间周三举行的一个开发者单元为我们提供了更多的细节。


谷歌为 Daydream 推出 WebXR 定制版 Chrome 浏览器

为头显打开了一个至关重要的新内容窗口。