在友盟在成都举办的关于游戏/应用推广主题的沙龙上,手机游戏开发商简乐互动市场总监袁庆东表示,在与各渠道的合作上,应该是通过能够赚钱的产品去控制渠道。

 

而在可以赚钱的游戏上,袁庆东认为,单机游戏付费通道比较差,建议多关注网游,尤其是Android平台的网游。他估计,到今年年底,Android网游的市场规模将达到500万到1000万。

 

以下是袁庆东的部分发言实录整理:

 

用产品去控制渠道

 

我们从2005年开始做手机游戏,基本上一直是做游戏这块,没有做软件之类的。从MTK到java,到现在的ios、Android,包括塞班。一路走过来,我的感觉就是这个市场很大,但是这里面摸鱼的人很多,有一些摸的大,有一些可能小虾都可以摸到。

 

从去年上半年开始,我们就不做单机游戏了,转到ios和Android的网游,现在做了两款网游,主要是做国内市场。跟大家分享一下,我们的思路是控制渠道,这是一个大的营运方式。

 

刚才大家也谈到了,iPhone市场或者是Android系统是很分散的,大大小小的也有三万个网站或者平台。你要自己运行产品,那你必须得控制这些渠道。这些平台都是为人们服务的,我觉得要有这种思想。当然联运也是个不错的选择,比如说我们跟腾讯,跟UC,跟这些国内数一数二的渠道,我们可以做联运。但是其他的我们基本上都是做平台,跟他们合作,我们给他们结算,这样一种模式。

 

但你怎么去控制平台,用什么方法控制?我觉得首先就是你的产品,这个是很关键的,不是说你要去人为的控制他们,我觉得是产品去控制他们。你有一个盈利非常好的产品,那你说这些渠道他不愿意为你服务吗,这不可能,他也赚钱。

 

Android单机游戏付费渠道差 盈利不如网游

 

控制渠道还是在产品本身,之所以我们现在没有做单机,因为我们发现单机很难去控制这个渠道。为什么,比如说Android单机,在国内目前的盈利情况是非常差的。当然现在也流行一些广告,比如说友盟,这块我不太清楚。

 

如果你要说以java这种方式去计费或者短信计费,因为单机只能是短信计费,不可能是充值卡,基本上不可能。但短信计费这块现在通道也不好,Android单机的付费利润非常低,比java低很多。现在可能只有五分之一到十分之一的水平,所以我们会选择做网游,因为网游完全可以把整个国内的Android市场控制住。

 

如果愿意做国内的话,我觉得还是可以建议大家,你有这个实力,有这个计划的话,可以走向网游。因为国内在的Android单机,目前没有一个好的市场,与其在那里每天掉命,不如拼一把,弄一个比较牛的产品。

 

做网游大家可能要注意一点,策划这块是非常重要的,实际上当你立项的时候,就会觉得这个项目是不是成功了,或者成功了多少,这个很重要。网游对策划的要求是非常高的,你怎么让用户在里面花几万、几十万、几百万。

 

中国的一些用户是非常疯狂的,我知道有的游戏有人在里面一气充了60万。java以前基本都是未付费的模式,现在Android基本上大家可能都是下载付费,或者是关卡付费等等,所以我觉得大家可能在计费设计这块,有一些欠缺,包括我们自己也在学习一些市面上思路比较好的Android、ios网游。

 

看好Android网游 年底市场规模达500万到1000万

 

我感觉今年应该是Android市场的爆发点,Android今年增长会非常快。我个人对Android网游市场的判断,觉得今年年底应该能达到500万到1000万。

 

从目前我了解的一些数据,我可以跟大家分享一下。一款好的Android网游,在腾讯这边可以达到150万到200多万,在UC里面有70万到100万,还有在久游这边也有40万到60万。这样算一算,各个渠道应该也有四五百万左右。

 

当然还有很多后起之秀,比如说安卓市场,应用汇之类的,还有一个大家可能忽略的就是360。360有一个助手,实际上他那个团队非常庞大,因为我们java跟他们有合作,我们能感觉到他们非常强悍。抛开我刚刚说的这些渠道,大家算一下也有三四百万,再加上360、应用汇、安卓市场等等,算下来有500万到1000万。

 

(资料来源:友盟沙龙-经由推广,打造移动游戏的暖春)