近日,受91网龙和DeNA的邀请,iOS上的知名游戏《无尽之剑》的运营总监John Farnsworth在上海向众多游戏开发者分享了其运营经验。
作为iOS上非常有代表性的3D游戏,John虽然坦言他们并没有花钱做过什么市场推广,因为乔布斯将《无尽之剑》作为演示示例比什么推广都有效。但是这个只有13个员工的游戏团队(3个程序员,4个美工,2个动画,1个游戏导演,1个游戏创作,1个QA和一个PR)能够取得如此好的成绩显然不是因为“运气好”。
John认为大家都有机会成为下一个《无尽之剑》的铸造者。他给大家提了10点建议:
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用好小而机动的团队
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从设备和用户两方面考虑做好设计
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使用熟悉的技术开发以减少学习的时间
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以模块化的方式创建内容和功能
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针对多种设备组织好你的内容
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尽早确定游戏的核心和风格(Find the Fun and the look early)
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尽早尽可能彻底的去掉冗余的东西
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真正理解meta-game(元游戏)
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测试,测试再测试
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在游戏发布后不断用更新和数据提高游戏质量