在上周的Macworld Asia上,《植物大战僵尸》开发商——宝开游戏大中华区商务拓展总监周歆发表了主题演讲。在演讲中他提到一句,在国内,目前游戏相关周边产品的收入已经超过游戏本身。
根据公开的资料,《植物大战僵尸》是在今年5月份才正式推出了第一批的周边产品,在国内和美邦的合作是从去年年中开始。而在此之前,从2008年进入中国市场开始,宝开花了5年时间,一直在做游戏的本土化,包括推出中文版本,在游戏中融入中国元素,以及从单机到社交化与人人网合作等等。
周歆还提到一个有意思的细节,当他们刚进入中国的初期,为游戏单机版定出了88元的售价(相比国外已经不高),但后来这款软件卖出不到100套,但他们在国内的玩家已经过亿。
其实除了《植物大战僵尸》,还有两家游戏企业的周边做的不错,一个是国外的《愤怒的小鸟》,一个是上海的淘米。
所以,在国内缺乏付费习惯的大环境中,做周边,未来会不会成为成功的游戏企业赚钱和盈利的共同选择?
以下是演讲实录:
从全球,到亚洲,再到中国
宝开是一个12年的公司,去年被EA并购,现在是EA的一个部分。宝开进入中国已经是第五年了,一个外资以创意为主的单机游戏公司,怎么在中国活下来,并且做到比较不错的成绩?
亚太区詹姆斯最喜欢的一句话,当年他就是看到这句话,作为信条,进入中国市场,“所有的事情都有可能,因为这个市场太大了,发展的太快,但又太奇怪。”
我们刚刚进入中国是2008年,办公室就是一个典型的中国本土创业团队的办公室,其实是我们宝开第一位本土员工的宿舍。最早一批员工来到中国时很兴奋,看到网吧来有很多人在玩我们的游戏,这是一个莫名其妙的小市场,摊主也在玩我们的游戏,街边卖盗版CD的摊上随处可见我们的游戏。
我们当时很兴奋。我们看到这里有一杯水,当时看法是,这杯水只有一半是满了,把另外一半倒满。后来发现游戏受欢迎程度已经半满了,但我们商业模式是空着的半杯,我们通过很多不成功的案例学到这一点。
我们进中国时卖过单机游戏,认为是发展中国家,所以价格定的比较便宜点,是88元人民币,后来发现一年不知道有没有卖出100套,但是我们用户肯定已经过亿了。
所以我们定了一些规则,进亚洲,为亚洲,在亚洲发生的事情就不要影响北美和欧洲的市场,我们就做亚洲本土的事情。我们在上海成立了一个工作室,为中国和韩国市场开发产品,并把新加坡作为一个实验性市场投放。
我们理论依据都是亚洲人,都是黄种人,都是儒家文化的传承人,我们认为是一样的。后来我们发现错了,后来我们该了一个策略,所以我们现在中国团队只为中国开发本土应用,包括在日本也成立了自己的工作室。
经过几年的发展,我们的团队已经成长到大概60、70人的规模,虽然对于中国公司来说,这并不是很大的规模,但对于一个外资公司来说已经是一个不小的全功能的公司。
我们办公室环境还是比较宽松的,没有中式互联网公司严谨、高密度的办公环境。
亚太区收入占全球12% 不断本土化
我们这几年取得的成绩,在2006年,整个亚太区占整个宝开收入只有1%,而到了2011年,已经达到12%。这个背景也是整个全球收入在增长,我们五年增长率可能是百分之几百。我们预期再过三四年,亚洲就会成为全球收入的1/3,中国在这里应该是最大的部分。
我们哪些产品做到这些成绩?2011年,在人人网上推出“植物大战僵尸”社交版,做了很多授权业务,我身上的T恤就是和美特斯邦威联合授权的业务,在苹果APP Store做了“植物大战僵尸”第一个非欧洲语言的本地化。2012年不仅做了本地化,还做了本地内容,这是有区别的。
去年我们推出“植物大战僵尸”中文版时,在第三天就排到了APP Store排行榜第一位,是我们实验性的尝试,因为我们也不知道一个简单的语言翻译对于APP Store里一个收入是什么样的影响。我们推出了“植物大战僵尸”中国内容,LOGO和传统“植物大战僵尸”僵尸的头不一样,穿上了清朝僵尸的帽子。
“植物大战僵尸”刚刚推出的中国内容,整个游戏背景已经换成了长城,是我们中国标志性的建筑。所有的僵尸全部穿上了中国背景文化的衣服。这个版本现在在iOS、ipad版本里就可以玩到,在安卓上也会有。
做所有这些事情的成绩是什么?如图蓝线是在我们没有推出本地化和本地内容之前的销售量,红色线是我们推出本地化和本地内容的销售量,上面是Pad,下面是iPhone,这个增长是百分之百以上的增长,我不是说所有的应用做了本地化以后都会这样,但是我觉得这是一个标杆性的尝试,如果“植物大战僵尸”能行,其他应用不是百分之百,也许是80%或60%,我们认为千万不能低估本地化在中国市场的力量。
接下来我们会在年底时,推出“植物大战僵尸”的王国版,这是我们已经预发布的产品。大家可以在微博上@黄家伟,他长得像戴夫。
周边产品收入已超过游戏
前面提到我们做了很多授权业务,种类较多,有书、卡牌、服装、毛绒玩具,这些产品收入现在在中国地区已经超过了游戏收入本身。
当时在美特斯邦威南京路旗舰店发布“植物大战僵尸”服装的当天,排队队伍接近1公里;还有一个店面的类展,现在在美特斯邦威所有90多个授权品牌里,包括功夫熊猫、变形金刚,“植物大战僵尸”销售收入是第一名。
我们和中国少年儿童出版社出版的各种“植物大战僵尸”相关书籍,现在在“开卷有益”排行榜里,少儿类图书前十名里有三本是我们公司出的,其中包括第一名。
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