line-earnings

2年半前移动端通讯应用Line在日本崛起,现在一个季度的营收已经接近1亿美元。

这款应用于今年年初从母公司NHN分离出来,在截至今年9月的季度净销售为99亿日元(9990万美元)。包括Line支付给应用商店和开发者的收入在内,总营收为156亿日元(1.576亿美元)。

尽管当地的新闻报纸曾报道称,该公司将于明年进行首次公开募股(IPO),但该公司在周五接受访问时对于这个话题仍然保持沉默。不过我们从与该公司密切联系的消息渠道获悉,他们正考虑在2014年中上市。

Line公司首席策略和市场营销官Jun Masuda表示:“当然,你提问有关IPO的问题,这是一项我们在考虑的策略,尤其是关注Twitter等服务。不过在目前,我们并不认为这是我们必须马上要做的事情。我们目前拥有足够现金,不存在进行IPO的急切需求。”

Line于2011年日本大地震后推出,现在已经在全球获得2.8亿注册用户,该公司从未公布过月活跃用户数字。

这款应用在日本拥有4900万注册用户,并且完全颠覆了当地的移动游戏市场,超越DeNA的Mobage 以及 GREE等游戏平台。后两家公司在功能手机世代占统治地位,不过DeNA的股价在过去一年价已经下滑了32.5%,而GREE的股价也下滑了41.5%。Line的崛起加上腾讯微信等其他应用,显示移动社交网络和信息领域继续处于不稳定状态。

现在Line正在游戏领域发力扩张,已经推出39款游戏,并将第三方游戏从海外带到日本市场。他们最近与芬兰工作室Boomlagoon达成合作,该工作室的成员来自《愤怒的小鸟》原来的开发团队。

在成为游戏平台之前,Line一直积极地推广表情和赞助账户以获得营收(值得指出的是, Facebook和Path等很多西方的竞争对手都抄袭该公司的表情)。

不过现在,Line营收大幅增长的关键来自于游戏。Line的游戏业务占营收60%,其次是表情,占销售20%。之后是赞助账户和特许商品。该公司以游戏为中心的策略也与韩国信息应用Kakao相似,根据App Annie的数据,Kakao目前占据了韩国Google Play全部10款收入最高的游戏。

接下来,他们正考虑打造某种类型的电子商务服务或者交易市场,能够处理C2C和B2C交易,这可能将对乐天等行业巨头以及其他日本小型电子商务初创企业造成竞争。

在日本增长饱和后,他们巨大的增长市场将是台湾、泰国等地区。之后他们将关注西班牙语或者拉丁美洲市场,如墨西哥、西班牙和巴西。

美国仍然是困难和竞争激烈的市场,即使他们已经聘请了来自美国当地的高管并且与Snoop Dogg等明星合作,从而希望增加用户。

Masuda表示:“我们已经考虑了进入美国市场的策略,不过在目前这是非常困难的市场。”他拒绝透露Line有多少美国用户。

他表示,尽管微信等后起之秀出现,WhatsApp仍然是该公司最强大的对手,尤其是在印度等增长市场。

他说:“你能够在网络连接不佳或者智能手机配置不高的地区使用这款应用。”

尽管Line实现了非常迅速的增长,Masuda认为速度回落可能很快就要发生——但不是GREE 和 DeNA在过去一年所经历的那样。

“在我们和Mobage (DeNA) 、GREE之间,存在基本差异,”他说。“他们的社交网络服务是基于游戏,因此用户抛弃这项服务并不难。不过Line是基于通信的,用户每天使用Line免费拨打电话和发送信息,因此我们认为我们的生命周期将长于这些社交网络服务。”

文章来源:http://techcrunch.cn/2013/11/12/messaging-app-line/